menu
 
バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

Wwiseディレイプラグイン

サウンドを向上させる必要がある場合には、ディレイプラグインを使用してサウンドを広げエコーを加えることができます。ディレイエフェクトは、オーディオ信号を指定された期間に渡り遅延させます。この遅延が、指定された時間にわたってオーディオ信号を入力へ送信し、エコーエフェクトを作成します。遅延時間は、数ミリ秒から1秒の範囲とすることができます。この遅延時間(ディレイタイム)が長い場合(50ミリ秒以上)、遅延が非常に興味深いエフェクトを作り出すエコーを生成します。このエフェクトを、例えば単一のギターリフなどインストゥルメントに使用すると、結果として太いギターサウンドが生み出されます。遅延時間を短くすると、まるでもっとギターがたくさんあるようなダブリングエフェクトを作成することができます。フィードバックが追加されると、オーディオ信号が連続的に繰り返され、繰り返しごとに静かになります。同じストラテジーで、いくつかのダイアログクリップを使用して群衆のサウンドを効率的に生み出すことができます。

Wwiseディレイプラグインには、オーディオ環境のエコーエフェクトを作成するために使用できる一連のプロパティが含まれています。これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してゲームパラメータにマッピング可能です。

info 注記

Wwiseディレイエフェクトは、Auxバスでも使用可能です。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定群です。カスタムインスタンスとシェアセットの2つのタイプがあります。カスタムインスタンスは、1つのオブジェクトによってのみ使用が可能であるのに対し、シェアセットは複数のオブジェクト間での共有が可能です。

エフェクト

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となります。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻します。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能です。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Effect Settings

Delay Time
ディレイタイム

遅延時間量。短い遅延時間またはエコーはダブリングエフェクトを生成します。より長い時間では、エコーが生成されます。

デフォルト値: .5
スライダ範囲: 0.001 から 1
単位:秒

Enable Feedback

フィードバックがディレイエフェクトで使用されるかどうかを決定します。

Feedback
フィードバック

入力に送り返される遅延信号量。繰り返される信号の音量は、繰り返しごとに静かになります。

デフォルト値:50
範囲:0 から 100
単位:パーセント

フィードバックの割合が高くなると、遅延サウンドが繰り返し聞こえているようなハウリングエフェクトを生み出すことができます。

Wet/Dry Mix
ウェット/ドライミックス

出力される処理済み信号量。

値が0の場合は完全にドライな信号であることを意味します。また、値が100の場合は完全にウェットな遅延信号であることを意味します。

デフォルト値:50
範囲:0 から 100
単位:パーセント

info 注記

ディレイがAuxバスで使用されている場合、このプロパティは影響を持ちません。この場合、信号のドライレベルは、Auxバスに送信するオブジェクトによって定義されます。エフェクトは、信号を100%ウェットで処理します。

Output Level
出力レベル

ディレイエフェクトの全体的な出力レベル。

デフォルト値: 0
範囲: -96dB から 0dB
単位:デシベル(dB)

Process LFE

エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定します。これが選択されていると、エフェクトは常にLFEチャンネルで処理されます。選択されていない場合は、次のいずれかが発生します:

エフェクトがAuxバスで使用されると、LFEチャンネルに無音が生じる。

エフェクトが挿入エフェクトとして適用された場合、LFEチャンネルへの影響はない。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう