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2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2015.1.9.5624
Wwiseでスイッチを使うには、まずスイッチをスイッチグループに入れる必要があります。スイッチグループの中に複数のスイッチをまとめて入れることで、ゲームで使えるサウンド、ミュージック、モーションなどの候補オブジェクトを、効率的に管理できます。例えば、キャラクターの様々な足音サウンドを管理するために、「Ground Textures(地面素材)」というスイッチグループを作ります。次に、ゲーム中に出てくる全ての地面の種類に対して、それぞれのスイッチをWwiseで作成します。既に分かっているゲームの地面の種類に合わせて、「Gravel(砂利)」「Grass(草)」「Concrete(コンクリート)」などのスイッチを追加します。
![]() |
スイッチグループとスイッチが作成できたら、次にスイッチコンテナを作成して、スイッチにオブジェクトをアサインします。スイッチやスイッチコンテナを使った作業については「スイッチコンテナの中身と、再生方法の設定」を参照してください。
インターフェース上で分かりやすいように、スイッチやスイッチグループは、以下のアイコンで表されます。
アイコン |
アイコン名 |
|
---|---|---|
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スイッチグループ(Switch group) |
|
|
スイッチ(Switch) |
スイッチを使った作業には、以下のタスクが伴います。