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スイッチの使い方

Wwiseでスイッチを使うには、まずスイッチをスイッチグループに入れる必要があります。スイッチグループの中に複数のスイッチをまとめて入れることで、ゲームで使えるサウンド、ミュージック、モーションなどの候補オブジェクトを、効率的に管理できます。例えば、キャラクターの様々な足音サウンドを管理するために、「Ground Textures(地面素材)」というスイッチグループを作ります。次に、ゲーム中に出てくる全ての地面の種類に対して、それぞれのスイッチをWwiseで作成します。既に分かっているゲームの地面の種類に合わせて、「Gravel(砂利)」「Grass(草)」「Concrete(コンクリート)」などのスイッチを追加します。

スイッチグループとスイッチが作成できたら、次にスイッチコンテナを作成して、スイッチにオブジェクトをアサインします。スイッチやスイッチコンテナを使った作業については「スイッチコンテナの中身と、再生方法の設定」を参照してください。

インターフェース上で分かりやすいように、スイッチやスイッチグループは、以下のアイコンで表されます。

アイコン

アイコン名

スイッチグループ(Switch group)

スイッチ(Switch)

スイッチを使った作業には、以下のタスクが伴います。


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