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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ステートをWwiseのオブジェクトに適用するには、まずステートをステートグループに入れる必要があります。ステートをステートグループに入れて論理的に整理して、ステートを管理しやすくします。例えば、ゲームのメインキャラクターに関する複数の状態、つまりステートを、一緒にまとめると便利です。「Main Character」という名前のステートグループを作成して、メインキャラクターに関連する様々なオブジェクトのプロパティに適用するステートを、ここに追加します。ゲーム中に、メインキャラクターが経験するであろうステートとして、「Stunned(呆然)」「Calm(落ち着き)」「High Stress(ストレス大)」が事前に分かっているとします。そこで、これらを同じグループにまとめてから、ステートごとにプロパティ変更を定義すると、分かりやすいでしょう。
![]() |
ステートの構造が確立できたら、次にProperty Editorで、各ステートグループにオブジェクトを登録して、必要に応じてステートプロパティをカスタマイズします。
インターフェース上で分かりやすいように、ステートグループやステートは、以下のアイコンで表されます。
アイコン |
アイコン名 |
|
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ステートグループ(State group) |
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|
State |
ステートを使った作業には、以下のタスクが伴います。