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2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

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ステートの活用

ステートをWwiseのオブジェクトに適用するには、まずステートをステートグループに入れる必要があります。ステートをステートグループに入れて論理的に整理して、ステートを管理しやすくします。例えば、ゲームのメインキャラクターに関する複数の状態、つまりステートを、一緒にまとめると便利です。「Main Character」という名前のステートグループを作成して、メインキャラクターに関連する様々なオブジェクトのプロパティに適用するステートを、ここに追加します。ゲーム中に、メインキャラクターが経験するであろうステートとして、「Stunned(呆然)」「Calm(落ち着き)」「High Stress(ストレス大)」が事前に分かっているとします。そこで、これらを同じグループにまとめてから、ステートごとにプロパティ変更を定義すると、分かりやすいでしょう。

ステートの構造が確立できたら、次にProperty Editorで、各ステートグループにオブジェクトを登録して、必要に応じてステートプロパティをカスタマイズします。

インターフェース上で分かりやすいように、ステートグループやステートは、以下のアイコンで表されます。

アイコン

アイコン名

ステートグループ(State group)

State
ステート

ステートを使った作業には、以下のタスクが伴います。


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