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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
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2019.2.15.7667
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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
いくつかのビューを組み合わせて、新しいレイアウトを作ることもできます。Wwiseには8種類のデフォルトレイアウトがあり、それぞれ特定のタスクや作業が行いやすいように最適化されています。作業の内容に合わせて、レイアウトを変えて使います。
Wwiseには次のレイアウトがあります。
Designer― ゲームのオーディオアセットやモーションアセットを管理、ビルド、設定するために選定されたビューの組み合わせ。
Profiler― ゲームのオーディオエレメントやモーションエレメントを、発生と同時にパフォーマンスをモニター(監視)し分析するために選定されたビューの組み合わせ。
SoundBank― サウンドバンクを作成、管理、生成するために選定されたビューの組み合わせ。
Mixer― Wwiseの様々なオブジェクトを使ってプロトタイプを作成し、ミックスするために選定されたビューの組み合わせ。
Schematic― オブジェクトやバスの階層を図式化して確認するために選定されたビューの組み合わせ。プロパティの編集やオブジェクトの再生も可能。
Interactive Music― ゲームのインタラクティブミュージック部分に関わるミュージックアセットを管理、ビルド、設定するために選定されたビューの組み合わせ。
Dynamic Dialogue― ゲームのダイナミックダイアログを動かすダイアログイベントを、管理しビルドするために選定されたビューの組合わせ。
Game Object Profiler― ゲームオブジェクトの観点から、オーディオやモーションのパフォーマンスをモニター(監視)し分析するために選定されたビューの組み合わせ。
レイアウトを切り替えるには
メニューで、Layouts > レイアウト名をクリックする
新しいレイアウトが表示されます。
check_circle | Tip |
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F5〜F12のショートカットキーを使ってレイアウトを切り替えることもできます。 |