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2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2015.1.9.5624
SoundFrame™は、Wwiseとコミュニケーションをとるためのフレームワークです。SoundFrame SDKを使って作成したプラグインは、ゲーム開発に使うワールドビルディングアプリケーションであるGamebryo®、Unreal Editor (UnrealEd)、Maya®、3ds Max®、社内独自ツールなどに直接、組み込めます。この種のプラグインはコミュニケーションフレームワーク上にビルドされ、使用中のワールドビルディングアプリケーション内で、Wwiseのイベント再生、ゲームシンク切り替えのトリガー、ポジショニングプロパティの変更など、Wwiseの多くの機能をそのまま実行できるようにします。また、アニメーションの指定したポイントにイベントを組み込んだり、ゲームテキスチャにスイッチをマッピングしたり、減衰半径を可視化したり、特定ゾーンに環境リバーブを設定したりするなど、数多くの操作が可能になります。
SoundFrameはオーディオシミュレーション用のアプリケーションをビルドするための究極のツールでもあります。SoundFrame SDKを使えば、CarSimなどのようにカーエンジン音をシミュレーションする具体的なツールから、Environmentテスターなどゲーム内の多数の環境でサウンドをテストして検証する総合的なツールまで、様々なシミュレーションツールを作成できます。複数のスイッチ、ステート、ゲームパラメータなどが同時に変化する高度なゲームシナリオを、これらのアプリケーションを使って再現できます。ゲームの具体的なニーズに合わせて複雑なシナリオやシミュレーションを調整できるため、オーディオのテスティングや検証において貴重なリソースとなりえます。
SoundFrame APIを使ってツールを完成させてしまえば、あとはゲームエンジンがサウンドを取り込める状態でなくても、プログラマーの手を借りることなくオーディオのあらゆる面のテスト、検証、組み込みができます。