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バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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概要

SoundFrame™は、Wwiseとコミュニケーションをとるためのフレームワークです。SoundFrame SDKを使って作成したプラグインは、ゲーム開発に使うワールドビルディングアプリケーションであるGamebryo®、Unreal Editor (UnrealEd)、Maya®、3ds Max®、社内独自ツールなどに直接、組み込めます。この種のプラグインはコミュニケーションフレームワーク上にビルドされ、使用中のワールドビルディングアプリケーション内で、Wwiseのイベント再生、ゲームシンク切り替えのトリガー、ポジショニングプロパティの変更など、Wwiseの多くの機能をそのまま実行できるようにします。また、アニメーションの指定したポイントにイベントを組み込んだり、ゲームテキスチャにスイッチをマッピングしたり、減衰半径を可視化したり、特定ゾーンに環境リバーブを設定したりするなど、数多くの操作が可能になります。

SoundFrameはオーディオシミュレーション用のアプリケーションをビルドするための究極のツールでもあります。SoundFrame SDKを使えば、CarSimなどのようにカーエンジン音をシミュレーションする具体的なツールから、Environmentテスターなどゲーム内の多数の環境でサウンドをテストして検証する総合的なツールまで、様々なシミュレーションツールを作成できます。複数のスイッチ、ステート、ゲームパラメータなどが同時に変化する高度なゲームシナリオを、これらのアプリケーションを使って再現できます。ゲームの具体的なニーズに合わせて複雑なシナリオやシミュレーションを調整できるため、オーディオのテスティングや検証において貴重なリソースとなりえます。

SoundFrame APIを使ってツールを完成させてしまえば、あとはゲームエンジンがサウンドを取り込める状態でなくても、プログラマーの手を借りることなくオーディオのあらゆる面のテスト、検証、組み込みができます。


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