バージョン

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Wwiseのアイコンの紹介

Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。

アイコン

アイコン名

内容

サウンドオブジェクト関連

Audio source
オーディオソース

オーディオファイルとサウンドオブジェクトまたはモーションオブジェクトとの間の、独立した抽象化レイヤー。プロジェクトにインポートしたオーディオファイルにリンクされ、アクティブなゲームプラットフォーム用のコンバージョン設定をここで決める。

Plug-in source
プラグインソース

Wwise外にあるソースプラグインによって作成されたオーディオソース。

Sound SFX
サウンドSFX

サウンドエフェクトの入ったサウンドオブジェクト。

Sound Voice
サウンドボイス

ボイスオーバーやキャラクターダイアログの入ったサウンドオブジェクト。

Motion FX
モーションFX

モーションデータの入ったオブジェクト。

Blend container
ブレンドコンテナ

同時に再生される1つまたは複数のサウンド、モーションオブジェクト、および/またはコンテナのグループ。このブレンドコンテナ内のサウンドやコンテナは、RTPC使用によるゲームパラメータ値へのサウンドプロパティのマッピングが実行されるブレンドトラックへグループ分けが可能。ゲームパラメータ値に基づいて、ブレンドトラック内のサウンドオブジェクトやモーションオブジェクトの間にクロスフェードを適用することも可能。

Random container
ランダムコンテナ

ランダムに再生される単数または複数のサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループ。

Sequence container
シーケンスコンテナ

特定の順番またはプレイリストに従って再生される単数または複数のサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループ。

Switch container
スイッチコンテナ

一連のスイッチやステートに整理されたサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループで、関連するスイッチやステートがゲームに呼ばれると、それが再生される。

アクターミキサー

1つ以上のサウンド、モーションオブジェクト、コンテナ、および/またはアクターミキサーより成る階層構造。アクターミキサーによって、その下位にあるすべてのオブジェクトにプロパティを適用できる。

オーディオバス

サウンドオブジェクトをまとめたグループのことで、ゲームの様々なサウンド構造やミュージック構造を使う作業ができる。例えば、全てのミュージック構造を1つのオーディオバスにまとめて、全てのプレイヤーサウンド構造を別のオーディオバスにまとめることができる。

Auxiliary Bus
AUXバス

プロジェクトのどこにでも設定できるサウンドオブジェクトのサブグループのことで、ボリューム、チャンネルコンフィギュレーション、ポジショニング、RTPCなどを調整したり、エフェクト、ステート、ミキサープラグインなどを適用してから親のオーディオバスに戻すことができる。AUXバスでは、ダッキング、ボイス、HDRミックスの調整はできない。

モーションバス

ゲームの様々なモーション構造をまとめたグループ。例えば、あるモーションバスの下にエクスプロージョン(爆発)構造を全てまとめ、別のモーションバスにビークル(車両)構造を全てまとめる、などの整理が可能。

Work Unit
ワークユニット

プロジェクトを別々のセグメントに分ける個別のXMLファイルで、複数のチームメンバーが同時に、プロジェクトの異なる部分の作業を進めることが可能となる。このXMLファイルは、既存のソースコントロールシステムで簡単に管理できる。

ミュージックオブジェクト関連

Music Track
ミュージックトラック

個々のミュージッククリップのアレンジが含まれているミュージックオブジェクトであり、ミュージックセグメント内で視覚的に整列できるようウェーブフォームで表示されている。

Random Music Track
ランダムミュージックトラック

親セグメントが再生される度に、サブトラックがランダムに再生されるミュージックトラック。

Sequence Music Track
シーケンスミュージックトラック

親セグメントが再生される度に、サブトラックが順番に再生されるミュージックトラック。

Music Segment
ミュージックセグメント

複数のミュージックトラックが入ったミュージックオブジェクトのことで、インタラクティブミュージックの音楽アレンジメントをつくるために、シンクポイントを使って、各ミュージックトラックをそろえることができる。

Music Playlist Container
ミュージックプレイリストコンテナ

単数または複数のセグメントが入ったグループで、セグメントが一定の方法で整理され、ランダムまたは特定の順番に従って再生される。

Music Switch Container
ミュージックスイッチコンテナ

一連のスイッチやステートに整理された単数または複数のミュージックセグメントやコンテナのグループで、関連するスイッチやステートがゲームに呼ばれると、それが再生される。

その他のプロジェクト要素のアイコン

Event

単数または複数のWwiseオブジェクトに適用された、再生、ミュート、一時停止などのアクションまたは一連のアクションを使用してゲーム内にオーディオやモーションをトリガーする方法。

ダイアログイベント

ステートグループやステートを組み合わせてパスを編成して、Wwiseのオブジェクトにアサインすることで、ゲーム中にオーディオやモーションをトリガーする方法。

サウンドバンク

ゲーム内の特定の時点でゲームのプラットフォームメモリにロードされるイベント、Wwiseオブジェクト、メディアなどのグループ。

Switch Group
スイッチグループ

ゲーム内の特定要素のために存在する様々な選択肢を管理するために、グループにまとめられた関連性のあるスイッチの集まり。

スイッチ(Switch)

ゲーム中の特定要素のために存在する選択肢。

State Group
ステートグループ

ゲーム環境内で発生するグローバルな変更を管理するために、グループにまとめられた関連性のあるステートの集まり。

State
ステート

ゲーム中の物理的および環境的状況変化を表現する、ゲームオーディオのプロパティへのグローバルなオフセットまたは調整。

Game Parameter (RTPC)
ゲームパラメータ(RTPC)

例えば、カーレーシングゲームのスピードやRPMなど、RTPCを使用してWwiseプロパティ値にマップできるゲームのパラメータ。

Trigger
トリガー

短い音楽を再生させる、ゲーム中の特定のアクション。

Effect ShareSet
エフェクトシェアセット

ゲームのオーディオを強化するために使用できるオーディオエフェクト設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で共有可能。

Attenuation ShareSet
減衰シェアセット

リスナーからの距離に基づく、サウンドのボリュームに関する減衰設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で共有可能。

Conversion Settings ShareSet
コンバージョン設定シェアセット

サンプルレート、オーディオフォーマットやチャンネル数など、オーディオアウトプットの全体的な品質を定義するコンバージョン設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で適用と共有が可能。

Soundcaster Session
サウンドキャスターセッション

シミュレーションを目的として、特定の順番に配列されたサウンド、ミュージック、モーション、イベントの各モジュールをグループ化したもので、ゲームシンク設定と共に保存される。

Mixing Session
ミキシングセッション

ゲームのオーディオミックスの微調整を目的として、一種のミキシングコンソール内に保存された、複数のバスやオブジェクトとそれぞれのプロパティをまとめたグループ。

Query
クエリ

特定のオブジェクトやプロジェクト要素を探すために使用される検索条件のセット。

プロパティ値関連

Link
リンク

他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしている、プロパティ設定。

Unlink
アンリンク

他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしていない、独自のプロパティ設定。

Partial Unlink
一部アンリンク

現在のプラットフォームではプロパティ設定がリンクしているが、他の1つ以上のアクティブなプラットフォームにおいて、このプロパティ設定がリンクしていない。

RTPC - Disabled
RTPC無効

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。

RTPC - Enabled
RTPC有効

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。

Randomizer Enabled
ランダマイザー有効

ランダマイザーエフェクトが適用されたプロパティ値。

ランダマイザーの詳細: 「Randomizerビュー」を参照。

Randomizer Disabled
ランダマイザー無効

ランダマイザーエフェクトが適用されていないプロパティ値。

Randomizerの詳細:「Randomizerビュー」を参照。

プロパティの影

Unsupported feature
未対応機能

プロパティが薄い青で表示されている場合は、現在のプラットフォームがこの機能に対応していないことを示す。

プリセットのアイコン

Save Preset
プリセットの保存

現在のビューにある全ての値を、現状のままプリセットとして保存するコマンド。

Load Preset
プリセットのロード

既に保存されたプリセットをロードするコマンド。

ビューのアイコン

Help
ヘルプ

当該ビュー、ウィンドウ、またはダイアログボックスのオンラインヘルプを表示させるコマンド。

View Settings
ビュー設定

当該ビューを定義するための設定項目を表示するダイアログボックスを開くコマンド。

Collapse View
ビューの最小化

フローティングビューを最小化するコマンド。

Expand View
ビューの最大化

フローティングビューを最大化するコマンド。

Close View
ビューを閉じる

フローティングビューを閉じるコマンド。


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