Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。
アイコン |
アイコン名 |
内容 |
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サウンドオブジェクト関連 | |||
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Audio source |
オーディオファイルとサウンドオブジェクトまたはモーションオブジェクトとの間の、独立した抽象化レイヤー。プロジェクトにインポートしたオーディオファイルにリンクされ、アクティブなゲームプラットフォーム用のコンバージョン設定をここで決める。 |
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Plug-in source |
Wwise外にあるソースプラグインによって作成されたオーディオソース。 |
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Sound SFX |
サウンドエフェクトの入ったサウンドオブジェクト。 |
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Sound Voice |
ボイスオーバーやキャラクターダイアログの入ったサウンドオブジェクト。 |
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Motion FX |
モーションデータの入ったオブジェクト。 |
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Blend container |
同時に再生される1つまたは複数のサウンド、モーションオブジェクト、および/またはコンテナのグループ。このブレンドコンテナ内のサウンドやコンテナは、RTPC使用によるゲームパラメータ値へのサウンドプロパティのマッピングが実行されるブレンドトラックへグループ分けが可能。ゲームパラメータ値に基づいて、ブレンドトラック内のサウンドオブジェクトやモーションオブジェクトの間にクロスフェードを適用することも可能。 |
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Random container |
ランダムに再生される単数または複数のサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループ。 |
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Sequence container |
特定の順番またはプレイリストに従って再生される単数または複数のサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループ。 |
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Switch container |
一連のスイッチやステートに整理されたサウンド、モーションオブジェクト、またはコンテナのグループで、関連するスイッチやステートがゲームに呼ばれると、それが再生される。 |
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アクターミキサー |
1つ以上のサウンド、モーションオブジェクト、コンテナ、および/またはアクターミキサーより成る階層構造。アクターミキサーによって、その下位にあるすべてのオブジェクトにプロパティを適用できる。 |
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オーディオバス |
サウンドオブジェクトをまとめたグループのことで、ゲームの様々なサウンド構造やミュージック構造を使う作業ができる。例えば、全てのミュージック構造を1つのオーディオバスにまとめて、全てのプレイヤーサウンド構造を別のオーディオバスにまとめることができる。 |
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Auxiliary Bus |
プロジェクトのどこにでも設定できるサウンドオブジェクトのサブグループのことで、ボリューム、チャンネルコンフィギュレーション、ポジショニング、RTPCなどを調整したり、エフェクト、ステート、ミキサープラグインなどを適用してから親のオーディオバスに戻すことができる。AUXバスでは、ダッキング、ボイス、HDRミックスの調整はできない。 |
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モーションバス |
ゲームの様々なモーション構造をまとめたグループ。例えば、あるモーションバスの下にエクスプロージョン(爆発)構造を全てまとめ、別のモーションバスにビークル(車両)構造を全てまとめる、などの整理が可能。 |
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Work Unit |
プロジェクトを別々のセグメントに分ける個別のXMLファイルで、複数のチームメンバーが同時に、プロジェクトの異なる部分の作業を進めることが可能となる。このXMLファイルは、既存のソースコントロールシステムで簡単に管理できる。 |
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ミュージックオブジェクト関連 | |||
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Music Track |
個々のミュージッククリップのアレンジが含まれているミュージックオブジェクトであり、ミュージックセグメント内で視覚的に整列できるようウェーブフォームで表示されている。 |
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Random Music Track |
親セグメントが再生される度に、サブトラックがランダムに再生されるミュージックトラック。 |
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Sequence Music Track |
親セグメントが再生される度に、サブトラックが順番に再生されるミュージックトラック。 |
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Music Segment |
複数のミュージックトラックが入ったミュージックオブジェクトのことで、インタラクティブミュージックの音楽アレンジメントをつくるために、シンクポイントを使って、各ミュージックトラックをそろえることができる。 |
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Music Playlist Container |
単数または複数のセグメントが入ったグループで、セグメントが一定の方法で整理され、ランダムまたは特定の順番に従って再生される。 |
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Music Switch Container |
一連のスイッチやステートに整理された単数または複数のミュージックセグメントやコンテナのグループで、関連するスイッチやステートがゲームに呼ばれると、それが再生される。 |
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その他のプロジェクト要素のアイコン | |||
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Event |
単数または複数のWwiseオブジェクトに適用された、再生、ミュート、一時停止などのアクションまたは一連のアクションを使用してゲーム内にオーディオやモーションをトリガーする方法。 |
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ダイアログイベント |
ステートグループやステートを組み合わせてパスを編成して、Wwiseのオブジェクトにアサインすることで、ゲーム中にオーディオやモーションをトリガーする方法。 |
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サウンドバンク |
ゲーム内の特定の時点でゲームのプラットフォームメモリにロードされるイベント、Wwiseオブジェクト、メディアなどのグループ。 |
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Switch Group |
ゲーム内の特定要素のために存在する様々な選択肢を管理するために、グループにまとめられた関連性のあるスイッチの集まり。 |
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スイッチ(Switch) |
ゲーム中の特定要素のために存在する選択肢。 |
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State Group |
ゲーム環境内で発生するグローバルな変更を管理するために、グループにまとめられた関連性のあるステートの集まり。 |
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State |
ゲーム中の物理的および環境的状況変化を表現する、ゲームオーディオのプロパティへのグローバルなオフセットまたは調整。 |
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Game Parameter (RTPC) |
例えば、カーレーシングゲームのスピードやRPMなど、RTPCを使用してWwiseプロパティ値にマップできるゲームのパラメータ。 |
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Trigger |
短い音楽を再生させる、ゲーム中の特定のアクション。 |
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Effect ShareSet |
ゲームのオーディオを強化するために使用できるオーディオエフェクト設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で共有可能。 |
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Attenuation ShareSet |
リスナーからの距離に基づく、サウンドのボリュームに関する減衰設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で共有可能。 |
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Conversion Settings ShareSet |
サンプルレート、オーディオフォーマットやチャンネル数など、オーディオアウトプットの全体的な品質を定義するコンバージョン設定。設定はシェアセットとして保存され、オブジェクト間で適用と共有が可能。 |
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Soundcaster Session |
シミュレーションを目的として、特定の順番に配列されたサウンド、ミュージック、モーション、イベントの各モジュールをグループ化したもので、ゲームシンク設定と共に保存される。 |
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Mixing Session |
ゲームのオーディオミックスの微調整を目的として、一種のミキシングコンソール内に保存された、複数のバスやオブジェクトとそれぞれのプロパティをまとめたグループ。 |
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Query |
特定のオブジェクトやプロジェクト要素を探すために使用される検索条件のセット。 |
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プロパティ値関連 | |||
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Link |
他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしている、プロパティ設定。 |
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Unlink |
他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしていない、独自のプロパティ設定。 |
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Partial Unlink |
現在のプラットフォームではプロパティ設定がリンクしているが、他の1つ以上のアクティブなプラットフォームにおいて、このプロパティ設定がリンクしていない。 |
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RTPC - Disabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。 |
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RTPC - Enabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。 |
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Randomizer Enabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されたプロパティ値。 ランダマイザーの詳細: 「Randomizerビュー」を参照。 |
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Randomizer Disabled |
ランダマイザーエフェクトが適用されていないプロパティ値。 Randomizerの詳細:「Randomizerビュー」を参照。 |
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プロパティの影 | |||
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Unsupported feature |
プロパティが薄い青で表示されている場合は、現在のプラットフォームがこの機能に対応していないことを示す。 |
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プリセットのアイコン | |||
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Save Preset |
現在のビューにある全ての値を、現状のままプリセットとして保存するコマンド。 |
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Load Preset |
既に保存されたプリセットをロードするコマンド。 |
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ビューのアイコン | |||
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Help |
当該ビュー、ウィンドウ、またはダイアログボックスのオンラインヘルプを表示させるコマンド。 |
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View Settings |
当該ビューを定義するための設定項目を表示するダイアログボックスを開くコマンド。 |
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Collapse View |
フローティングビューを最小化するコマンド。 |
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Expand View |
フローティングビューを最大化するコマンド。 |
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Close View |
フローティングビューを閉じるコマンド。 |