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MIDIコンテンツとMIDIターゲットを理解する

MIDIファイルのレファレンスは、トラックやセグメントの中にあるミュージッククリップ内に格納されます。MIDIクリップには、ノート、ピッチベンド、CCなどのMIDIソース情報が入っているだけです。再生させるインストゥルメントは定義されていません。再生に使うインストゥルメントは、ミュージックセグメントや先祖のその他のミュージックにあるMIDIターゲットレファレンスで定義されます。

  • MIDI再生用インストゥルメントは、アクターミキサー階層で作成して保存する必要があります。

  • MIDI再生用インストゥルメントは、一般的にサウンドに使われる標準オブジェクト構造を使います。

  • Actor-Mixer Hierarchy

    • ワークユニットInstrument

      • Drum Kit

      • Piano

  • インタラクティブミュージック階層

    • デフォルトワークユニット

      • ソングセグメント

        • Piano Track(MIDIクリップ使用)

        • Drum Track(MIDIクリップ使用)

        • Guitar(オーディオクリップ使用)

前述の例の内容を、以下に示します。

  • Piano Trackには、アクターミキサー階層にあるPianoオブジェクトへのMIDIターゲットレファレンスがあります。

  • Drum Trackには、アクターミキサー階層にあるDrum KitオブジェクトへのMIDIターゲットレファレンスがあります。

  • Guitar Trackには、MIDIターゲットがありません。

MIDIクリップの入ったミュージックセグメントを再生すると、MIDIクリップが、指定されたMIDIターゲットにMIDIデータを送信します。実際のMIDIターゲット(インストゥルメント)はActor-Mixer Hierarchyにあり、MIDIデータを受信してからMIDI設定に従い再生します。

ミュージックオブジェクトでMIDIターゲットを指定するには

  1. ミュージックオブジェクト(ミュージックトラック、ミュージックセグメント、親オブジェクト)を選択する。

  2. Property Editorで、MIDIタブを開く。

  3. MIDI Targetグループで、Override Parentをクリックする(該当する場合)。

  4. [...]ボタンをクリックして、MIDIターゲットインストゥルメントまで移動する。

詳しくは26章MIDIインストゥルメントの作成を参照してください。


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