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スイッチに関する、コツとベストプラクティス

スイッチを使う時に、以下のセクションに目を通して、オーディオ開発プロセス全体を通して効率的にステートを使って作業するための、コツやベストプラクティスを参照してください。

スイッチの名前変更

スイッチの名前を変更する場合は、スイッチがゲームにどのように実装されているかを、事前に確認してください。スイッチ名を含む文字列を使って実装していれば、名前を変更した後もスイッチを使用するには、追加のプログラミングが必要となります。

スイッチやスイッチグループの削除

スイッチやスイッチグループを削除する場合は、スイッチがゲームにどのように実装されているかを、事前に確認してください。スイッチをゲームに実装するには、以下の2つの方式があります。

  • スイッチアクションを設定したイベントを、呼び出す方式:スイッチやスイッチグループを削除すると、呼び出してもスイッチが存在しないので、Wwise上で問題が発生する。

  • スイッチグループとスイッチ自体を、呼び出す方式:サウンドデザイナーがスイッチやスイッチグループを削除する場合は、変更内容をプログラマーに連絡する必要がある。

オブジェクトを、複数のスイッチグループにアサインするには

通常は、1つのオブジェクトを、1つのスイッチグループに限りアサインします。しかし、ゲームの都合上、あるオブジェクトを複数のスイッチグループのスイッチにアサインする必要がある場合は、2番目のスイッチグループを、マスターミキサー階層、アクターミキサー階層、またはインタラクティブミュージック階層の、より高いレベルでアサインします。


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