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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
スイッチコンテナは、ゲームのグローバルまたはローカルなレベルで起きる具体的な環境の変化に反応するスイッチやステートを設定して、サウンド、モーションオブジェクト、コンテナなどを再生させるものです。例えば、あるキャラクターの足音用のスイッチコンテナに、草、コンクリート、床板など、ゲーム中にこのキャラクターが遭遇するかもしれない地面素材用の複数のスイッチを入れます。これらのスイッチをゲームエンジンにトリガーさせ、それぞれに、具体的なサウンドやコンテナを関連付けておきます。
各スイッチコンテナのプロパティや動作(ビヘイビア)を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の再生方法が決まります。これらのプロパティ設定や動作設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにコンテナをロードすると自動的に、コンテナ内にある全てのオブジェクトが、Contents Editorに表示されます。また、Contents Editorには、オブジェクトを特定のスイッチやステートにアサインする機能もあります。
スイッチコンテナのプロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。