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スイッチコンテナ

スイッチコンテナは、ゲームのグローバルまたはローカルなレベルで起きる具体的な環境の変化に反応するスイッチやステートを設定して、サウンド、モーションオブジェクト、コンテナなどを再生させるものです。例えば、あるキャラクターの足音用のスイッチコンテナに、草、コンクリート、床板など、ゲーム中にこのキャラクターが遭遇するかもしれない地面素材用の複数のスイッチを入れます。これらのスイッチをゲームエンジンにトリガーさせ、それぞれに、具体的なサウンドやコンテナを関連付けておきます。

各スイッチコンテナのプロパティや動作(ビヘイビア)を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の再生方法が決まります。これらのプロパティ設定や動作設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにコンテナをロードすると自動的に、コンテナ内にある全てのオブジェクトが、Contents Editorに表示されます。また、Contents Editorには、オブジェクトを特定のスイッチやステートにアサインする機能もあります。

スイッチコンテナのプロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。


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