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ステートに関する、コツとベストプラクティス

ステートを使う時に、以下のセクションに目を通して、開発プロセス全体を通して効率的にステートを使って作業するための、コツやベストプラクティスを参照してください。

ステートやステートグループの削除

ステートをゲームに実装するには、2つの方式があります。ステートアクションを設定してあるイベントを呼び出して実装する方式と、ステートグループとステート自体を呼び出して実装する方式です。前者の場合は、ステートやステートグループを削除すると、呼び出されてもステートが存在しないので、Wwise上で問題が発生します。後者の場合は、ステートやステートグループを削除しようとするサウンドデザイナーが、変更内容をオーディオプログラマーに連絡する必要があります。

あるステートが、プロジェクトのどの部分で使用されているのかを確認するには、Find all Referencesコマンドを使用します。

ステートのプロパティと、CPUやメモリとの関係

ピッチなど、Wwiseの一部の相対プロパティは、プラットフォームによって、パフォーマンスに影響することがあります。Wwiseでは、ピッチをサンプルレートで管理します。よって、オブジェクトにピッチを適用するとファイルのリサンプル処理が発生し、CPU負荷が増加します。


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