プラグインExternal Sourceを使用する場合、まず、External Sources Listファイルの場所を指定する必要があります。このファイルは、以下の情報を指定する、非常にシンプルなXMLファイルです。
Wwiseで作成したテンプレートに関連付けが可能な、外部オーディオファイルの場所
各ファイルのコンバージョンに使用する、コンバージョン設定
また、コンバージョンしたソースを保存するフォルダを指定して、ランタイムにそれらをWwiseサウンドエンジンが利用できるようにします。
外部オーディオソースのインプットパス・アウトプットパスを指定するには
メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。
ダイアログボックスProject Settingsが開きます。
External Sourcesタブに切り替える。
グループボックスInput Pathで、External Sources Listファイルが入ったフォルダの場所を指定するために、以下のいずれかを行う。
External Sourcesリストをクリックして、External Sources Listファイルの場所を示すパスを入力する。
1つのゲームプラットフォームの、Browse(...)ボタンをクリックして、そのプラットフォーム用の、External Sources Listファイルが入っているフォルダを見つけ、Openをクリックする。
上記3を、プロジェクトで有効な全てのプラットフォームで繰り返す。
グループボックスOutput Pathで、コンバージョンした外部ソースを保存するフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。
External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。
ゲームプラットフォームの1つに対応するBrowseボタン(...)をクリックして、そのプラットフォームのコンバージョンしたオーディオファイルを保存するフォルダを見つけて、OKをクリックする。
上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。
OKをクリックして、ダイアログボックスProject Settingsを閉じる。