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外部ソースのインプット・アウトプット場所を指定

プラグインExternal Sourceを使用する場合、まず、External Sources Listファイルの場所を指定する必要があります。このファイルは、以下の情報を指定する、非常にシンプルなXMLファイルです。

  • Wwiseで作成したテンプレートに関連付けが可能な、外部オーディオファイルの場所

  • 各ファイルのコンバージョンに使用する、コンバージョン設定

また、コンバージョンしたソースを保存するフォルダを指定して、ランタイムにそれらをWwiseサウンドエンジンが利用できるようにします。

外部オーディオソースのインプットパス・アウトプットパスを指定するには

  1. メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。

    ダイアログボックスProject Settingsが開きます。

  2. External Sourcesタブに切り替える。

  3. グループボックスInput Pathで、External Sources Listファイルが入ったフォルダの場所を指定するために、以下のいずれかを行う。

    External Sourcesリストをクリックして、External Sources Listファイルの場所を示すパスを入力する。

    1つのゲームプラットフォームの、Browse(...)ボタンをクリックして、そのプラットフォーム用の、External Sources Listファイルが入っているフォルダを見つけ、Openをクリックする。

  4. 上記3を、プロジェクトで有効な全てのプラットフォームで繰り返す。

  5. グループボックスOutput Pathで、コンバージョンした外部ソースを保存するフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。

    External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。

    ゲームプラットフォームの1つに対応するBrowseボタン(...)をクリックして、そのプラットフォームのコンバージョンしたオーディオファイルを保存するフォルダを見つけて、OKをクリックする。

  6. 上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。

  7. OKをクリックして、ダイアログボックスProject Settingsを閉じる。


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