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SoundBank EditorのGame Syncsタブに、サウンドバンクに追加したサウンド構造が参照するゲームシンクのリストが表示されます。このリストを使って、イベント、オブジェクト構造、またはメディアファイルを、ゲームシンクとの関係に基づいてサウンドバンクに含めたり除外したりして微調整します。例えば、メインキャラクターの足音にスイッチコンテナを使い、スイッチコンテナに木、タイル、カーペット、水のスイッチが入っているとします。水スイッチを使うゾーンはゲームで1ヶ所だけであれば、不必要に水の足音サウンドをロードしないように、水が存在する唯一のゾーン以外ではサウンドバンクから水スイッチを除外します。ゲームシンクへの関連性に基づいて、サウンドを含めたり除外したりすることで、ゲームの各ポイントで、どのサウンドをロードするのかを、より細かく設定できます。つまり、ゲームのプラットフォーム側のメモリ制限に、効率的に対応できます。サウンドバンクから特定のゲームシンクとそのオブジェクトやメディアファイルを除外するには、ゲームシンク横のチェックボックスを外すだけです。
info | 注記 |
---|---|
ゲームパラメータや引数は、Game Syncリストに含まれません。 |
項目 |
内容 |
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|
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Name |
サウンドバンクの名前。 |
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Notes |
このサウンドバンクについての、追加情報。 |
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Include |
ある1つのゲームシンクとそのオブジェクトファイルやメディアファイルが、サウンドバンクに含まれるのかどうかを指定する。 サウンドバンクからゲームシンクを除外するには、チェックボックスの選択を外す。 |
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ゲームシンク名 |
Addタブに表示されるイベントやサウンド構造が参照するステート、スイッチ、トリガーのリスト。 欄のタイトルバーをクリックすると、情報がアルファベット順にソートされ、昇順または降順で表示される。 ゲームシンクをサウンドバンクから除外するには、マニュアル操作、またはサウンドバンク定義ファイルのインポートで行う。両者を見分けられるように、マニュアルで除外したゲームシンク名の横に*(アステリスク)が追加される。 |
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全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをサウンドバンクに含める。 |
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全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをサウンドバンクから除外する。 |