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SoundBank Editor:Editタブ

SoundBank EditorのEditタブに、サウンドバンクに含まれる全てのプロジェクト要素が表示されます。このリストは、Addタブに追加したオブジェクト階層の中の全ての要素の内訳です。この内訳から特定のイベント、オブジェクト構造、またはメディアファイルを除外することで、内容を微調整できます。

サウンドバンク内のメディアファイルの詳細情報として、サンプルレート、オーディオフォーマット、ファイルサイズなどが表示されます。この追加情報を元に個別ファイルのコンバージョン設定を調節して、特定プラットフォームの条件や制約に合わせることができます。あるメディアファイルのコンバージョン設定を変えるには、リストでそのファイル名を右クリックして、Conversion Settings(コンバージョン設定)を選択するだけです。

サウンドバンクから特定の要素を除外するには、その要素のチェックボックスを外すだけです。プロジェクト要素の欄のタイトルバーをクリックしてアルファベット順の昇順または降順にソートできます。また、検索やフィルタを使って特定の要素を簡単に見つけることもできます。

項目

内容

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

info 注記

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Name

サウンドバンクの名前。

Notes

このサウンドバンクについての、追加情報。

 

Search

リストに表示されたプロジェクト要素にフィルタをかける。

テキストボックスに名前、または名前の一部を入力すると、名前に対象の文字を含む要素だけが表示される。

Searchフィールドの中身を消去する。

Searchフィールドを消去すると、サウンドバンクの全てのプロジェクト要素のリストが再表示される。

(Language Filter)

リストをランゲージ別に表示する。

ランゲージフィルタで、ランゲージ別にサウンドバンクの内容を確認できる。

(Object Filter)

リストをオブジェクトの種類別に表示する。

フィルタに使えるオブジェクトの種類を、以下に示す。

Events:サウンドバンクに追加されたイベントだけを表示させる。

Structures:サウンドバンクに追加されたオブジェクト構造だけを表示させる。

Media:サウンドバンクに追加されたメディアファイルだけを表示させる。

 

Include

ある1つのイベントファイル、オブジェクトファイル、またはメディアファイルが、サウンドバンクに含まれるのかどうかを指定する。

サウンドバンクから特定プロジェクト要素を除外する場合は、チェックボックスを外す。

親オブジェクトを除外すると、その子オブジェクトも全て自動的に除外される。

Object

現在サウンドバンクに含まれている、全てのオブジェクト構造、イベント、メディアファイルのリスト。

欄のタイトルバーをクリックすると、情報がアルファベット順にソートされ、昇順または降順で表示される。

Sample Rate

サウンドバンクに含まれるオーディオファイルのサンプルレート。

サンプルレートとは基本的に、デジタルオーディオ信号の1秒間のサンプル回数をヘルツ(Hz)で示したものである。サンプルレートは最高48,000Hzまでを範囲として各プラットフォームで異なり、例外としてWiiプラットフォームでは最高32,000Hzである。

サンプルレート情報は、メディアファイルが現在のプラットフォーム用にコンバージョンされていなければ青字、元のメディアファイルがプロジェクトにない場合は赤字になる。

Format

サウンドバンクに含まれるオーディオファイルのフォーマット、例えばPCM、XMA、Vorbis、ADPCMなど。

フォーマット情報は、メディアファイルが現在のプラットフォーム用にコンバージョンされていなければ青字、元のメディアファイルがプロジェクトにない場合は赤字になる。

Memory Size

このサウンドバンクをメモリにロードした時に、コンバージョン後のメディアファイルが使用するプラットフォームのメモリサイズ。

単位:Bytes

ストリーミングするメディアファイルの場合は、メモリサイズが0となる。

Prefetch Size

このサウンドバンクをメモリにロードした時に、ストリーミングメディアファイル用のプリフェッチデータに使用するプラットフォームのメモリサイズ。

ストリーミングメディアファイルを確実にディレイなしで再生できるように、プリフェッチデータをメモリにロードしておく。

単位:Bytes

File Size

コンバージョン後のメディアファイルの合計サイズ。

メディアファイルがストリーミングされるのかや、プリフェッチのステータスなどによって、この数値は生成したサウンドバンクに含まれるデータサイズと一致しないことがある。

単位:Bytes

ID

メディアファイルの固有の9桁ID番号。

 

全てのイベント、オブジェクト、メディアファイルをサウンドバンクに含める。


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