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SoundBank Editor:Detailsタブ

SoundBank EditorのDetailsタブに、選択したサウンドバンクの様々なエレメントのサイズや、不足ファイルに関する情報が表示されます。このタブの情報はランゲージ別にソートされます。

項目

内容

Name

サウンドバンクの名前。

Notes

このサウンドバンクについての、追加情報。

 

Maximum size

特定サウンドバンクに割り振られたインゲームメモリの最大メモリサイズ。

単位:Bytes

Date updated

サウンドバンクの作成または最終更新の日時。

 

Types

対象サウンドバンクに含まれるオブジェクトの種類、例えばSFX、ボイス、ミュージック、モーションなど。サウンドバンクにこの4種類のオブジェクトが全て含まれる場合は、この欄にAllと表示される。

Languages

現在のプロジェクトで使用するランゲージのリスト。2つ以上のランゲージを使用する場合は、アルファベット順に表示される。

サウンドバンクにボイスオブジェクトが含まれない場合は、このフィールドは空欄となる。

SFX

現在のサウンドバンクで、サウンドSFXオブジェクトが使用するメモリサイズ。

単位:Bytes

Music

現在のサウンドバンクで、ミュージックオブジェクトが使用するメモリサイズ。

単位:Bytes

Voice

特定のランゲージ用に、サウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。

単位:Bytes

Motion

現在のサウンドバンクで、モーションオブジェクトが使用するメモリサイズ。

単位:Bytes

Data Size

特定のランゲージ用に、サウンドSFXオブジェクトとサウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。

このサウンドバンクに割り振られた最大サイズを超えると、現在のサイズが赤字になる。

単位:Bytes

割り振られた最大メモリサイズを超えても、問題なくサウンドバンクを生成できる。

Free Space

サウンドバンクの残りのメモリサイズ。フリースペースはMaximum sizeからData Sizeを引いて算出する。Data SizeがMaximum sizeを超える場合は、フリースペース値が赤字になる。

単位:Bytes

Missing Files

あるランゲージで不足しているサウンドSFXとサウンドボイスの、メディアファイル数。

Files Replaced

あるランゲージで、不足しているため現在はレファレンスランゲージのオーディオファイルで置き換えられている、サウンドボイスオーディオファイルの数。

Memory Size

メモリにロードするサウンドバンクのデータが使用するメモリサイズ。

単位:Bytes

Prefetch Size

ストリーミングメディアファイルのプリフェッチデータに使用するメモリサイズ。ストリーミングメディアファイルを確実にディレイなしで再生できるように、サウンドバンクをロードする時に、この情報をメモリにロードする。

単位:Bytes

File Size

生成したサウンドバンクファイルの合計サイズ。

単位:Bytes


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