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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
SoundBank EditorのDetailsタブに、選択したサウンドバンクの様々なエレメントのサイズや、不足ファイルに関する情報が表示されます。このタブの情報はランゲージ別にソートされます。
項目 |
内容 |
---|---|
Name |
サウンドバンクの名前。 |
Notes |
このサウンドバンクについての、追加情報。 |
Maximum size |
特定サウンドバンクに割り振られたインゲームメモリの最大メモリサイズ。 単位:Bytes |
Date updated |
サウンドバンクの作成または最終更新の日時。 |
Types |
対象サウンドバンクに含まれるオブジェクトの種類、例えばSFX、ボイス、ミュージック、モーションなど。サウンドバンクにこの4種類のオブジェクトが全て含まれる場合は、この欄にAllと表示される。 |
Languages |
現在のプロジェクトで使用するランゲージのリスト。2つ以上のランゲージを使用する場合は、アルファベット順に表示される。 サウンドバンクにボイスオブジェクトが含まれない場合は、このフィールドは空欄となる。 |
SFX |
現在のサウンドバンクで、サウンドSFXオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位:Bytes |
Music |
現在のサウンドバンクで、ミュージックオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位:Bytes |
Voice |
特定のランゲージ用に、サウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位:Bytes |
Motion |
現在のサウンドバンクで、モーションオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位:Bytes |
Data Size |
特定のランゲージ用に、サウンドSFXオブジェクトとサウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。 このサウンドバンクに割り振られた最大サイズを超えると、現在のサイズが赤字になる。 単位:Bytes 割り振られた最大メモリサイズを超えても、問題なくサウンドバンクを生成できる。 |
Free Space |
サウンドバンクの残りのメモリサイズ。フリースペースはMaximum sizeからData Sizeを引いて算出する。Data SizeがMaximum sizeを超える場合は、フリースペース値が赤字になる。 単位:Bytes |
Missing Files |
あるランゲージで不足しているサウンドSFXとサウンドボイスの、メディアファイル数。 |
Files Replaced |
あるランゲージで、不足しているため現在はレファレンスランゲージのオーディオファイルで置き換えられている、サウンドボイスオーディオファイルの数。 |
Memory Size |
メモリにロードするサウンドバンクのデータが使用するメモリサイズ。 単位:Bytes |
Prefetch Size |
ストリーミングメディアファイルのプリフェッチデータに使用するメモリサイズ。ストリーミングメディアファイルを確実にディレイなしで再生できるように、サウンドバンクをロードする時に、この情報をメモリにロードする。 単位:Bytes |
File Size |
生成したサウンドバンクファイルの合計サイズ。 単位:Bytes |
How Do I?...