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イベントアクションごとに様々な関連プロパティを設定して、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションをさらに細かく調整できます。
アクションによって設定できるプロパティが異なりますが、プロパティは、以下のカテゴリーに分かれます。
ディレイ
Transitionsタブ
エフェクトプロパティのバイパス
ボリューム、ピッチ、LPF、ステート、スイッチのプロパティ設定
info | 注記 |
---|---|
Trigger、Set State、Set Switchなど、一部のイベントアクションで、ミュージックオブジェクトが関連するものに、ディレイプロパティを設定する場合は、そのアクションが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、実際のディレイが指定したディレイよりも長くなることがあるので注意してください。 |
各アクションプロパティの詳細については「イベントのアクションリスト」を参照してください。
イベントのアクションプロパティを設定するには
Event Editorで、Event Actionsリストからアクションを選択する。
選択したアクションに関連するプロパティが、グループボックスAction Propertiesに表示されます。
該当する場合は、以下のプロパティ値を指定する。
Delay
ディレイ
トランジション
エフェクトバイパスの設定
ボリューム、ピッチ、LPF、ステート、スイッチの設定