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2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Position Editor (2D Panner)

2Dサウンドや2Dミュージックのチャンネルは、リスナーやゲームオブジェクトのポジションやオリエンテーション(方向)に関わらず、デフォルトでアウトプットバスの該当チャンネルに直接アサインされます。ただし、2D Pannerを利用して、サウンドオブジェクトやミュージックオブジェクトのチャンネル同士のボリュームバランスを調整することで、アウトプットバスの各チャンネルから異なるボリュームで聞こえるようにできます。

2D Pannerは2次元のグラフビューとして表示され、カーパンナーの「パン」と「フェード」のコントロールをXY座標でシミュレーションします。点音源を示す黒点をグラフビュー内で自由にドラッグして、アウトプットバスの各チャンネルへのパワールーティングを変更できます。

実際の出力配分はアウトプットバスのコンフィギュレーションで決まります。例えば、アウトプットバスがステレオであれば、Y座標の影響は全くありません。なお、7.1コンフィギュレーションの場合のサイドスピーカーは、中央に黒点がある時に最大レベルに達します。

項目

内容

Name

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

 

(Graph View)

4.0環境におけるポイントソースと、リスナーやスピーカーとの位置関係を示す図。

LFEやセンターチャンネルは、オブジェクトのProperty Editorで設定する。

グラフビューの中心にズームインする。

グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。

グラフビューの中心からズームアウトする。

X

ポイントソースのX座標。

Y

ポイントソースのY座標。


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