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マニュアル操作で、サウンドバンクの中身を入れる

定義ファイル(Definition file)を1つインポートして、全てのサウンドバンクが作成できたら、イベント、ゲームシンク、サウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、モーションオブジェクトなどを、マニュアル操作で追加したり除外したりすることで、サウンドバンクごとに中身を調整します。マニュアル操作でサウンドバンクに追加または除外したプロジェクト要素が分かるように、SoundBank Editorの、Addタブと、Game Syncsタブで、その項目の横に*(アステリスク)が表示されます。

サウンドバンクに1つのプロジェクト要素を追加すると、それに関連する全てのイベント(Events)、オブジェクト構造(Structures)、メディアファイル(Media)なども、自動的にサウンドバンクに追加されます。しかし、サウンドバンクに入れるプロジェクト要素のタイプを限定して、サウンドバンクの中身を調節することができます。例えば、あるサウンドバンクにメディアだけを入れたい場合などです。

作業効率を上げるために、Wwiseでは、Project Explorerから、SoundBank Editorに、構造、ワークユニット、またはフォルダをそのままドラッグして入れることができます。これらのプロジェクト要素に子オブジェクトが入っている場合は、子オブジェクトも自動的にサウンドバンクに追加されますが、これらが表示されるのは、Editタブだけです。

サウンドバンクに親オブジェクト、ワークユニット、またはフォルダが追加されると、元のプロジェクト要素とのアクティブリンクが維持されます。例えば、あるサウンドバンクにイベントのワークユニットが1つ入っているとします。次に、このワークユニットにイベントを2つ追加すると、2つのイベントも自動的にサウンドバンクに追加されます。このサウンドバンクを、SoundBank Editorにロードすると、Addタブでは最初のイベントワークユニットだけが表示されますが、Editタブでは、ワークユニット内の全てのイベントが表示され、追加した2つのイベントも入っています。Wwiseでは、このリンクを維持することで、プロジェクトに加えた最新の変更点が、必ずサウンドバンクに含まれるようにします。

info 注記

プロジェクトからアンロードされたプロジェクト要素が、サウンドバンクに含まれている場合は、SoundBank Editorの、Addタブで、このプロジェクト要素が黄色で表示されます。

マニュアル操作で、サウンドバンクの中身を入れるには

  1. 以下のいずれかを行い、SoundBanksレイアウトに切り替える。

    メニューバーで、Layouts > SoundBankをクリックする。

    F7を押す。

  2. SoundBank Managerにあるサウンドバンクを1つダブルクリックして、SoundBank Editorにロードする。

  3. Project Explorerから、SoundBank Editorの、Addタブに、以下の要素をドラッグする。

    アクターミキサー、コンテナ、サウンド、モーションFX、ミュージックオブジェクト(Actor-Mixers、Containers、Sounds、Motion FX、Music objects)

    フォルダ(Folders)

    Events

    ワークユニット

    プロジェクト要素の階層全体が、関連する全てのイベント、オブジェクト構造、メディアファイルと共に、サウンドバンクに自動的に追加されます。次の作業として、サウンドバンクに含めるプロジェクト要素のタイプを決めて、サウンドバンクの中身をさらに絞り込みます。


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