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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Soundcasterでシミュレーションを行い、オーディオやモーションをリアルタイムにミックスして再生できます。Soundcasterでプロトタイプやプルーフオブコンセプトを作成したり、新しいアイディアを実験したりテストしたりできます。
Soundcasterコントロール機能を使って、その場で設定を変更したり、オブジェクト、イベント、ステート、スイッチ、トリガー、そしてRTPCのプロパティを編集して適用したりして、変更点をWwiseやゲーム上で視聴できます。ゲームに接続していれば、選択したゲームオブジェクトに関連するサウンドやモーションを再生して、ステートをゲームの状況などに合わせて視聴できます。また、必要に応じてコンバージョン前のファイルを再生できます。設定したSoundcasterレイアウトは、Project ExplorerのSessionsタブでSoundcasterセッションとして保存できます。Soundcasterセッションは、シミュレーションで使ったWwiseオブジェクトやイベントを含むプリセットのようなものです。
項目 |
内容 |
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---|---|---|
(Soundcaster Session Selector) |
現在プロジェクト内に存在するSoundcasterセッションのリスト。 選択したSoundcasterセッションの名前が該当フィールドに表示される。 |
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Soundcasterの全モジュールを削除して、全ての再生を停止する。 |
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Soundcaster Controls | ||
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オリジナルのオーディオソースを再生するのか、コンバージョン後のオーディオソースを再生するのかを指定する。 選択すると、コンバージョン前のオリジナル形式のオブジェクトを再生する。選択しないと、オブジェクトのコンバージョン後バージョンがあれば、それを再生する。 あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。その結果、Windows以外のプラットフォームを選択すると、コンバージョン後のファイルをWwiseで再生できないことがあります。コンバージョン後のファイルをWwiseでテストするには、PCM、ADPCM、VorbisファイルではWindowsプラットフォームを選択して、XMAにコンバージョンしたファイルではXbox 360プラットフォームを選択します。 |
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選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがSoundcasterで再生可能となる。 |
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全てのSoundcasterモジュールの再生を停止する。 |
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全てのSoundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
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Delay |
イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
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Fade |
イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |
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Soundcasterの再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。 |
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Reset Selector |
Soundcasterの再生が停止してResetメニューが開き、以下のオプションが表示される。 Reset All :再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。 Reset All Random and Sequence Containers(全てのランダム、シーケンスコンテナをリセット) :シーケンスコンテナの再生をプレイリスト冒頭から再開するときや、ランダムコンテナのランダム再生プロパティをリセットするとき。 Reset All Game Parameters:全てのゲームパラメータを元の設定に戻す。 Reset All Set Mute:オブジェクトの全てのMuteアクションを解除する。 Reset All Set Pitch:オブジェクトの全てのSet Pitchアクションを解除する。 Reset All Set Volume :オブジェクトの全てのSet Volumeアクションを解除する。 Reset All Set Low Pass Filter :オブジェクトの全てのLow Pass Filterアクションを解除する。 Reset All Bypass Effect(全てのエフェクトバイパスをリセット):オブジェクト用にトリガーした全バイパスアクションをクリアするとき。 Reset All States :オブジェクトの全てのSet Statesアクションを解除する。 Reset All Switches:オブジェクトのSwitchアクションを解除する。 Reset All Music Tracks Force Usage:Soundcasterで全てのミュージックトラックの強制再生を解除する。 Reset Position(ポジションをリセット):Attenuation Preview内のリスナーのポジションをデフォルトポジションに戻す。 |
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Set Volume |
オブジェクトにボリュームアクションを適用したかどうかを示す。ボリュームアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ボリュームをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
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Set Pitch |
オブジェクトにピッチアクションを適用したかどうかを示す。ピッチアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ピッチをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
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Mute |
オブジェクトにミュートアクションを適用したかどうかを示す。ミュートアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ミュートアクションをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
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Set Low Pass Filter |
オブジェクトにローパスフィルタアクションを適用したかどうかを示す。ローパスフィルタアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ローパスフィルタアクションをリセットするまで青色となる。 |
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Enable Bypass |
オブジェクトにEnable Bypassアクションを適用したかどうかを示す。Enable Bypassアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、Bypassアクションをリセットするまで青色となる。 |
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ステート | ||
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選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するステートやステートグループだけでなく、プロジェクトで作成した全てのステートグループやステートを表示する。 |
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(State Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのステートグループの名前。 |
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(State) |
現在選択中のステートグループに関連する全てのステートの名前。 |
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Switches | ||
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選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するスイッチやスイッチグループだけでなく、プロジェクトでSoundcasterに入ったオブジェクト用に作成した全てのスイッチグループやスイッチを表示する。 |
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(Switch Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのスイッチグループの名前。 |
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(Switch) |
スイッチグループと関連する全てのスイッチの名前。 |
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RTPC | ||
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選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するRTPCだけでなく、プロジェクトで作成した全てのRTPCを表示する。 |
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(Game Parameter Name) |
オブジェクトの階層内の全てのゲームパラメータの名前。 |
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(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるゲームパラメータ値。 |
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トリガー | ||
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現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのトリガーをGame Syncs部分に表示する。 |
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(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するトリガーのリスト。 |
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現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |
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Soundcaster Modules | ||
(Title Bar) |
Soundcasterモジュールとして追加したプロジェクト要素の名前とアイコン。Soundcasterに追加できるプロジェクト要素を以下に示す。 Events
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Sound SFX
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Sound Voice
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Motion FX
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Random Container
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シーケンスコンテナ
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ブレンドコンテナ
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スイッチコンテナ
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アクターミキサー
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オーディオバス
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ミュージックセグメント
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Music Playlist Container
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Music Switch Container
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Soundcasterモジュールの再生を停止する。 |
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Soundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
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|
選択したSoundcasterモジュールを再生する。 |
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Delay |
イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
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Fade |
イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |