menu
 
バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

Soundcaster

Wwise Soundcasterでシミュレーションを行い、オーディオやモーションをリアルタイムにミックスして再生できます。Soundcasterでプロトタイプやプルーフオブコンセプトを作成したり、新しいアイディアを実験したりテストしたりできます。

Soundcasterコントロール機能を使って、その場で設定を変更したり、オブジェクト、イベント、ステート、スイッチ、トリガー、そしてRTPCのプロパティを編集して適用したりして、変更点をWwiseやゲーム上で視聴できます。ゲームに接続していれば、選択したゲームオブジェクトに関連するサウンドやモーションを再生して、ステートをゲームの状況などに合わせて視聴できます。また、必要に応じてコンバージョン前のファイルを再生できます。設定したSoundcasterレイアウトは、Project ExplorerのSessionsタブでSoundcasterセッションとして保存できます。Soundcasterセッションは、シミュレーションで使ったWwiseオブジェクトやイベントを含むプリセットのようなものです。

項目

内容

(Soundcaster Session Selector)

現在プロジェクト内に存在するSoundcasterセッションのリスト。

選択したSoundcasterセッションの名前が該当フィールドに表示される。

Soundcasterの全モジュールを削除して、全ての再生を停止する。

Soundcaster Controls

オリジナルのオーディオソースを再生するのか、コンバージョン後のオーディオソースを再生するのかを指定する。

選択すると、コンバージョン前のオリジナル形式のオブジェクトを再生する。選択しないと、オブジェクトのコンバージョン後バージョンがあれば、それを再生する。

あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。その結果、Windows以外のプラットフォームを選択すると、コンバージョン後のファイルをWwiseで再生できないことがあります。コンバージョン後のファイルをWwiseでテストするには、PCM、ADPCM、VorbisファイルではWindowsプラットフォームを選択して、XMAにコンバージョンしたファイルではXbox 360プラットフォームを選択します。

選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがSoundcasterで再生可能となる。

全てのSoundcasterモジュールの再生を停止する。

全てのSoundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。

Delay
ディレイ

イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。

Fade
フェード

イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。

Soundcasterの再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。

Reset Selector

Soundcasterの再生が停止してResetメニューが開き、以下のオプションが表示される。

Reset All :再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。

Reset All Random and Sequence Containers(全てのランダム、シーケンスコンテナをリセット) :シーケンスコンテナの再生をプレイリスト冒頭から再開するときや、ランダムコンテナのランダム再生プロパティをリセットするとき。

Reset All Game Parameters:全てのゲームパラメータを元の設定に戻す。

Reset All Set Mute:オブジェクトの全てのMuteアクションを解除する。

Reset All Set Pitch:オブジェクトの全てのSet Pitchアクションを解除する。

Reset All Set Volume :オブジェクトの全てのSet Volumeアクションを解除する。

Reset All Set Low Pass Filter :オブジェクトの全てのLow Pass Filterアクションを解除する。

Reset All Bypass Effect(全てのエフェクトバイパスをリセット):オブジェクト用にトリガーした全バイパスアクションをクリアするとき。

Reset All States :オブジェクトの全てのSet Statesアクションを解除する。

Reset All Switches:オブジェクトのSwitchアクションを解除する。

Reset All Music Tracks Force Usage:Soundcasterで全てのミュージックトラックの強制再生を解除する。

Reset Position(ポジションをリセット):Attenuation Preview内のリスナーのポジションをデフォルトポジションに戻す。

Set Volume
ボリューム設定

オブジェクトにボリュームアクションを適用したかどうかを示す。ボリュームアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ボリュームをリセットするまでSoundcasterで青色となる。

Set Pitch
ピッチ設定

オブジェクトにピッチアクションを適用したかどうかを示す。ピッチアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ピッチをリセットするまでSoundcasterで青色となる。

Mute
ミュート

オブジェクトにミュートアクションを適用したかどうかを示す。ミュートアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ミュートアクションをリセットするまでSoundcasterで青色となる。

Set Low Pass Filter
ローパスフィルタ設定

オブジェクトにローパスフィルタアクションを適用したかどうかを示す。ローパスフィルタアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ローパスフィルタアクションをリセットするまで青色となる。

Enable Bypass
バイパス許可

オブジェクトにEnable Bypassアクションを適用したかどうかを示す。Enable Bypassアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、Bypassアクションをリセットするまで青色となる。

ステート

選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するステートやステートグループだけでなく、プロジェクトで作成した全てのステートグループやステートを表示する。

(State Group)

Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのステートグループの名前。

(State)

現在選択中のステートグループに関連する全てのステートの名前。

Switches

選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するスイッチやスイッチグループだけでなく、プロジェクトでSoundcasterに入ったオブジェクト用に作成した全てのスイッチグループやスイッチを表示する。

(Switch Group)

Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのスイッチグループの名前。

(Switch)

スイッチグループと関連する全てのスイッチの名前。

RTPC

選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するRTPCだけでなく、プロジェクトで作成した全てのRTPCを表示する。

(Game Parameter Name)

オブジェクトの階層内の全てのゲームパラメータの名前。

(Value)

RTPCの視聴目的で再生中に変更できるゲームパラメータ値。

トリガー

現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのトリガーをGame Syncs部分に表示する。

(Trigger Name)

Soundcasterのオブジェクトに関連するトリガーのリスト。

現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。

Soundcaster Modules

(Title Bar)

Soundcasterモジュールとして追加したプロジェクト要素の名前とアイコン。Soundcasterに追加できるプロジェクト要素を以下に示す。

Events

Sound SFX
サウンドSFX

Sound Voice
サウンドボイス

Motion FX
モーションFX

Random Container

シーケンスコンテナ

ブレンドコンテナ

スイッチコンテナ

アクターミキサー

オーディオバス

ミュージックセグメント

Music Playlist Container
ミュージックプレイリストコンテナ

Music Switch Container
ミュージックスイッチコンテナ

Soundcasterモジュールの再生を停止する。

Soundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。

選択したSoundcasterモジュールを再生する。

Delay
ディレイ

イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。

Fade
フェード

イベントアクション、ランダムコンテナ、またはシーケンスコンテナに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう