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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
マスターミキサーは、プロジェクト階層の上部にあるバス階層で、ゲームの主要カテゴリに合わせてサウンド構造やモーション構造を分けるために使えます。例えば、1つのオーディオバスの下に全てのインタラクティブミュージックサウンド構造をまとめ、別のオーディオバスの下に全てのサウンドエフェクト構造をまとめ、モーションバスの下に全てのモーションエフェクト構造をまとめることができます。
バスのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定がProperty EditorやContents Editorに表示されます。2種類のバスがあるので、Property Editorも2つに分かれています。
マスターミキサーのプロパティに関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。
Effects、RTPC、States、Advanced Settingsの各タブに表示されるプロパティの内容については「共通プロパティ」を参照してください。