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2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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Wwiseでは、ゲームパラメータを利用したスイッチの切り替えも可能です。スイッチグループやゲームパラメータを作成した後に、ゲームパラメータ値をスイッチにマッピングします。例えば、車両の衝突用に設定したスイッチを、RTPCを使って切り替えるのであれば、衝突に関連するサウンドやモーションFXを、衝撃の強さによって変えられます。衝撃の強度を表す数値を使ってスイッチの切り替えをトリガーすることで、衝突が起きた時に、正しいサウンドオブジェクトやモーションオブジェクトが再生されることを、簡単に設定できます。
info | 注記 |
---|---|
ゲームパラメータ値をスイッチにマッピングする前に、ゲームパラメータを作成して定義する必要があります。ゲームパラメータの作成と定義については「ゲームパラメータの作成」を参照してください。 |
ゲームパラメータ値を、スイッチにマッピングするには
Project Explorerの、Game Syncsタブで、ゲームパラメータ値で変化させるスイッチグループを、ダブルクリックする。
Switch Group Property Editorに、スイッチグループがロードされます。
チェックボックスUse Game Parameter を、選択する。
Graphビューが表示され、そのスイッチグループのスイッチのリストが、Y軸に沿って表示されます。
Game Parameterリストで、スイッチを変化させるために使うゲームパラメータを、選択する。
選択されたゲームパラメータ値の範囲が、X軸に沿って表示されます。
Graphビューで、Game Parameterカーブに沿ってダブルクリックしてポイントを追加して、そのポイントを該当スイッチまでドラッグする。
スイッチの切り替えが、指定したゲームパラメータ値にマッピングされます。
必要に応じて、カーブ沿いをダブルクリックしてポイントを追加して、スイッチにマッピングする。