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2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2015.1.9.5624
Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートすると、Project ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。オブジェクトの種類はインポート先の階層によって決まり、サウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。
SFXメディアファイルをインポートするには
以下のいずれかを行う。
Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。
アクターミキサー階層またはインタラクティブミュージック階層でオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。
Audio File Importerが開きます。
Add Files またはAdd Foldersをクリックする。
ダイアログボックスOpen Fileが開きます。
インポートするメディアファイルの場所まで移動する。
ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。
選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされます。
メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。
オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。
info | 注記 |
---|---|
メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートする場合は、そのミュージックオブジェクトを作成したい場所まで、インタラクティブミュージック階層の中で移動します。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できません。 |
Importをクリックする。
ダイアログボックスImportingが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できます。
info | 注記 |
---|---|
メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照してください。 |
info | 注記 |
---|---|
ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示されます。 |