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SFX用のメディアファイルのインポート

Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートすると、Project ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。オブジェクトの種類はインポート先の階層によって決まり、サウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。

SFXメディアファイルをインポートするには

  1. 以下のいずれかを行う。

    Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    アクターミキサー階層またはインタラクティブミュージック階層でオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開きます。

  2. Add Files またはAdd Foldersをクリックする。

    ダイアログボックスOpen Fileが開きます。

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。

    選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされます。

  5. メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。

  6. オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。

    [注記] 注記

    メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートする場合は、そのミュージックオブジェクトを作成したい場所まで、インタラクティブミュージック階層の中で移動します。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できません。

  7. Importをクリックする。

    ダイアログボックスImportingが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できます。

    [注記] 注記

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照してください。

[注記] 注記

ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示されます。


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