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2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2015.1.9.5624
ランゲージファイルの準備ができたら、Audio File Importerを使ってプロジェクトにインポートします。ファイルをインポートすると、Project Explorerの、Audioタブの、選択したボイスオブジェクトの中に、ランゲージソースが作成され、Contents Editorに表示されます。プロジェクトのローカリゼーションをまとめて行うには、階層の最上位でローカライズされたファイルをインポートします。
Contents Editorを使って、プラットフォームごとにランゲージソースの含める(Include)・含めない(Exclude)を設定したり、プラットフォームごとにランゲージソースを選択したりできます。ランゲージごと、またはソースバージョンごとにカスタマイズする方法や、プラットフォームごとで使うランゲージソースを決める方法については、以下を参照してください。
![]() |
info | 注記 |
---|---|
プロジェクトのローカリゼーション用にオーディオファイルをインポートする時に、インポートするファイル名が、レファレンスランゲージのオーディオファイルと全く同じであることを、必ず確認してください。 |
プロジェクトに、ランゲージオーディオファイルをインポートするには
これからインポートするランゲージファイルの保存先となるオブジェクトを1つ、Actor-Mixer Hierarchyで選択する。
check_circle | Tip |
---|---|
簡単にプロジェクト全体のローカリゼーションを行うには、Actor-Mixer Hierarchyの最上位の親を選択して、このレベルでランゲージファイルをインポートします。 |
Wwiseのメニューバーで、Project > Audio File Importerをクリックする。
Audio File Importerが開きます。
Import Modeとして、Localize languagesを選択する。
Import as Sound Voice(サウンドボイスとしてインポート)オプションが選択され、グループボックスSound Voice Optionsと、Conversion Settingsオプションが、選択可能となります。
Conversion Settingsリストで、これらのファイルに適用するコンバージョン設定を選択する。以下のいずれかを選択する。
Apply Default Settings(デフォルト設定を適用)は、Wwiseのデフォルトのコンバージョン設定が適用される。
Apply Reference Language Settings(レファレンスランゲージ設定を適用)は、レファレンスランゲージ用に設定したコンバージョン設定が適用される。
Destination languageリストで、インポートするランゲージを選択する。
Addをクリックする。
ダイアログボックスOpenが開きます。
info | 注記 |
---|---|
新しいファイルは、まず、Originalsフォルダに追加した後に、Originalsフォルダからプロジェクトにインポートすることが、推奨されます。 |
これからインポートするオーディオファイルがある場所まで、移動する。
これらのファイルを選択して、Openをクリックする。
選択したファイルが、Audio File Importerにロードされます。
Importをクリックする。
ダイアログボックスImportingが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できます。
info | 注記 |
---|---|
エラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照してください。 |
インポートが完了すると、ダイアログボックスImportingが閉じ、Audio File Importerの画面に戻ります。
オーディオファイルのインポート作業が終了したら、Closeをクリックして、Audio Importerを閉じる。
info | 注記 |
---|---|
ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示されます。 |