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ランゲージファイルをインポートする

ランゲージファイルの準備ができたら、Audio File Importerを使ってプロジェクトにインポートします。ファイルをインポートすると、Project Explorerの、Audioタブの、選択したボイスオブジェクトの中に、ランゲージソースが作成され、Contents Editorに表示されます。プロジェクトのローカリゼーションをまとめて行うには、階層の最上位でローカライズされたファイルをインポートします。

Contents Editorを使って、プラットフォームごとにランゲージソースの含める(Include)・含めない(Exclude)を設定したり、プラットフォームごとにランゲージソースを選択したりできます。ランゲージごと、またはソースバージョンごとにカスタマイズする方法や、プラットフォームごとで使うランゲージソースを決める方法については、以下を参照してください。

info 注記

プロジェクトのローカリゼーション用にオーディオファイルをインポートする時に、インポートするファイル名が、レファレンスランゲージのオーディオファイルと全く同じであることを、必ず確認してください。

プロジェクトに、ランゲージオーディオファイルをインポートするには

  1. これからインポートするランゲージファイルの保存先となるオブジェクトを1つ、Actor-Mixer Hierarchyで選択する。

    check_circle Tip

    簡単にプロジェクト全体のローカリゼーションを行うには、Actor-Mixer Hierarchyの最上位の親を選択して、このレベルでランゲージファイルをインポートします。

  2. Wwiseのメニューバーで、Project > Audio File Importerをクリックする。

    Audio File Importerが開きます。

  3. Import Modeとして、Localize languagesを選択する。

    Import as Sound Voice(サウンドボイスとしてインポート)オプションが選択され、グループボックスSound Voice Optionsと、Conversion Settingsオプションが、選択可能となります。

  4. Conversion Settingsリストで、これらのファイルに適用するコンバージョン設定を選択する。以下のいずれかを選択する。

    Apply Default Settings(デフォルト設定を適用)は、Wwiseのデフォルトのコンバージョン設定が適用される。

    Apply Reference Language Settings(レファレンスランゲージ設定を適用)は、レファレンスランゲージ用に設定したコンバージョン設定が適用される。

  5. Destination languageリストで、インポートするランゲージを選択する。

  6. Addをクリックする。

    ダイアログボックスOpenが開きます。

    info 注記

    新しいファイルは、まず、Originalsフォルダに追加した後に、Originalsフォルダからプロジェクトにインポートすることが、推奨されます。

  7. これからインポートするオーディオファイルがある場所まで、移動する。

  8. これらのファイルを選択して、Openをクリックする。

    選択したファイルが、Audio File Importerにロードされます。

  9. Importをクリックする。

    ダイアログボックスImportingが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できます。

    info 注記

    エラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照してください。

    インポートが完了すると、ダイアログボックスImportingが閉じ、Audio File Importerの画面に戻ります。

  10. オーディオファイルのインポート作業が終了したら、Closeをクリックして、Audio Importerを閉じる。

    info 注記

    ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示されます。


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