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バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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概要

Property Editorは、様々なプロパティ設定や動作設定を表示して、プロジェクトにある各種オブジェクトやゲームシンクの全体的な特徴を設定できる画面です。

Property Editorにオブジェクトをロードすると、以下のタブのいくつかが、表示されます。

Property Editorにゲームシンクをロードすると、編集するゲームシンクの種類によって、表示されるプロパティ設定が変わります。表示されるプロパティを、ゲームシンクの種類別に、下表に示します。

ゲームシンク名

Property Editorの内容

State Group
ステートグループ

ステート間のトランジション設定(Transition settings)

State
ステート

ピッチ(Pitch)、ローパスフィルタ(Low pass filter)、ボリューム(Volume)

Switch Group
スイッチグループ

スイッチとゲームパラメータ値のマッピング

スイッチ(Switch)

Name、Notes。

Game Parameter
ゲームパラメータ

ゲームパラメータの最小値(Min.)、最大値(Max.)

Trigger

Name、Notes。

info 注記

フォルダにはプロパティ設定や動作設定がないので、フォルダをProperty Editorにロードした時に編集できるのはフォルダ名とNotesだけです。


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