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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Property Editorは、様々なプロパティ設定や動作設定を表示して、プロジェクトにある各種オブジェクトやゲームシンクの全体的な特徴を設定できる画面です。
Property Editorにオブジェクトをロードすると、以下のタブのいくつかが、表示されます。
「Positioningタブ」(アクターミキサー階層やインタラクティブミュージック階層のオブジェクト専用)
「RTPCタブ」(RTPC / リアルタイムパラメータコントロール)
「Transitionsタブ」(ミュージックオブジェクト専用)
「Stingersタブ」(ミュージックオブジェクト専用)
Property Editorにゲームシンクをロードすると、編集するゲームシンクの種類によって、表示されるプロパティ設定が変わります。表示されるプロパティを、ゲームシンクの種類別に、下表に示します。
ゲームシンク名 |
Property Editorの内容 |
---|---|
State Group |
ステート間のトランジション設定(Transition settings) |
State |
ピッチ(Pitch)、ローパスフィルタ(Low pass filter)、ボリューム(Volume) |
Switch Group |
スイッチとゲームパラメータ値のマッピング |
スイッチ(Switch) |
Name、Notes。 |
Game Parameter |
ゲームパラメータの最小値(Min.)、最大値(Max.) |
Trigger |
Name、Notes。 |
info | 注記 |
---|---|
フォルダにはプロパティ設定や動作設定がないので、フォルダをProperty Editorにロードした時に編集できるのはフォルダ名とNotesだけです。 |