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Master-Mixer Console(マスターミキサーコンソール)は、ゲームオーディオの最終的なミックスを作成するためのミキシングコンソールのことで、1つのビュー(画面)に、バスに関する様々なプロパティがまとめて表示されます。ゲームに接続した状態であれば、このコンソールを使って、ゲームで再生中のオーディオやモーションの各種プロパティを、リアルタイムで試聴しながら調整できます。
また、プロジェクトに設定した様々なバスを通る(ルーティングされる)各種オブジェクトの詳細情報をモニターすることができ、モニターできる情報の一例を以下のようになります。
Meter - 各チャンネルのピークレベルを表示。
Duck(ダック)― バスがダッキングされているかどうか。
BG― バスが、Xbox 360ダッシュボード、またはPlayStation 3ダッシュボードの、BGMオプションに結び付いているかどうか。
Bypass(バイパス)― バスの、Bypass All(全てをバイパスする)のオプションが選択されているかどうか。
Effect(エフェクト)― バスに適用されている、特定のエフェクト、または複数のエフェクト。
Master-Mixer Consoleは、Mixerレイアウトの一部です。Mixerレイアウトでは、以下のビューが、まとめて表示されます。
Master-Mixer Console― 各種プロパティ、メーター、ミュート・ソロなどの設定ができるほか、ダッキング、バイパス、エフェクトなどの情報を表示する。バスを1つ選択してダブルクリックすると、そのAudio(またはMotion) Bus Property Editorが開き、設定情報の編集ができる。
Soundcaster― オーディオアウトプットやモーションアウトプットを試聴できる、シミュレーション環境。ゲーム中にいつでも、Soundcasterを使ってオーディオやモーションをミックスできる。Soundcasterの使い方については31章シミュレーションの作成を参照。
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info | 注記 |
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Mixerレイアウトには、この他に、Event Viewerと、Project Explorerが表示されます |