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2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Master-Mixer Consoleについて

Master-Mixer Console(マスターミキサーコンソール)は、ゲームオーディオの最終的なミックスを作成するためのミキシングコンソールのことで、1つのビュー(画面)に、バスに関する様々なプロパティがまとめて表示されます。ゲームに接続した状態であれば、このコンソールを使って、ゲームで再生中のオーディオやモーションの各種プロパティを、リアルタイムで試聴しながら調整できます。

また、プロジェクトに設定した様々なバスを通る(ルーティングされる)各種オブジェクトの詳細情報をモニターすることができ、モニターできる情報の一例を以下のようになります。

  • Meter - 各チャンネルのピークレベルを表示。

  • Duck(ダック)― バスがダッキングされているかどうか。

  • BG― バスが、Xbox 360ダッシュボード、またはPlayStation 3ダッシュボードの、BGMオプションに結び付いているかどうか。

  • Bypass(バイパス)― バスの、Bypass All(全てをバイパスする)のオプションが選択されているかどうか。

  • Effect(エフェクト)― バスに適用されている、特定のエフェクト、または複数のエフェクト。

Master-Mixer Consoleは、Mixerレイアウトの一部です。Mixerレイアウトでは、以下のビューが、まとめて表示されます。

  • Master-Mixer Console― 各種プロパティ、メーター、ミュート・ソロなどの設定ができるほか、ダッキング、バイパス、エフェクトなどの情報を表示する。バスを1つ選択してダブルクリックすると、そのAudio(またはMotion) Bus Property Editorが開き、設定情報の編集ができる。

  • Soundcaster― オーディオアウトプットやモーションアウトプットを試聴できる、シミュレーション環境。ゲーム中にいつでも、Soundcasterを使ってオーディオやモーションをミックスできる。Soundcasterの使い方については31章シミュレーションの作成を参照。

info 注記

Mixerレイアウトには、この他に、Event Viewerと、Project Explorerが表示されます


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