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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Game Parameter Property Editorで、各ゲームパラメータの最大値と最小値を設定して、その間の範囲内で数値にプロパティ値をマッピングします。例えば、レーシングカーゲームで車の加速度にマッピングする数値を設定できます。車が加速すると、マッピングしたプロパティがサウンドに適用されます。
項目 |
内容 |
---|---|
Name |
RTPCに使うゲームパラメータの名前。 |
Notes |
このゲームパラメータに関する追加情報。 |
Bind to Built-In Param: |
サウンドエンジン内で計算されるビルトイン値にゲームパラメータをバインドする。次の1つ選択する:
|
Range | |
Min |
Wwiseのプロパティにマッピングしたゲームパラメータの、最小値。 デフォルト:0 |
Max |
Wwiseのプロパティにマッピングしたゲームパラメータの、最大値。 デフォルト:100 |
Default |
具体的な数値を明確に指定していないゲームオブジェクトに使うグローバル数値。 ゲームプログラマーがSDKを使ってゲームオブジェクト用のグローバルRTPC値を設定した場合は、デフォルト値は無視される。 |
Interpolation Mode |
ゲームパラメータの線形補間モードを選択する None:ターゲット値に直接飛ぶ。 |
Attack |
上向きに変化するときにInterpolation Modeで使うアタック率(またはタイム)。 |
Release |
下向きに変化するときにInterpolation Modeで使うリリース率(またはタイム)。 |