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2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Game Object 3D Viewer

Game Object 3D Viewerは、ゲームにあるウォッチ中のゲームオブジェクトやリスナーをダイナミックに3Dで表示します。

check_circle Tip

3D Viewerでズームイン・ズームアウトするには、右クリックしたままドラッグします。また、User Cameraモードでカメラをセンターポイント周りで回転させるには、左クリックしたままドラッグします。

項目

内容

Camera

現在のカメラ設定を表示する。選択できるオプションを、以下に示す。

User Camera 1:Camera 1に切り替え、センターポイント周りを自由に動かせる。

User Camera 2:Camera 2に切り替え、センターポイント周りを自由に動かせる。

Front:カメラポジションをゲームジオメトリのフロントにおく。

Top:カメラポジションをゲームジオメトリの上におく。

Left:カメラポジションをゲームジオメトリの左におく。

First Person :ファーストパーソンシューター型のコントロールを有効にする。

Listener 0:カメラポジションとアライメントをリスナー0に合わせる。

Listener 1:カメラポジションとアライメントをリスナー1に合わせる。

Listener 2:カメラポジションとアライメントをリスナー2に合わせる。

Listener 3:カメラポジションとアライメントをリスナー3に合わせる。

Listener 4:カメラポジションとアライメントをリスナー4に合わせる。

Listener 5:カメラポジションとアライメントをリスナー5に合わせる。

Listener 6:カメラポジションとアライメントをリスナー6に合わせる。

Listener 7:カメラポジションとアライメントをリスナー7に合わせる。

Game Object 3D Viewerで選択できるのは、ウォッチ中のリスナーに限る。ウォッチ中でないリスナーは赤色で表示される。

カメラポジションをデフォルト位置に戻す。

ウォッチ中のオブジェクトのリストが表示されるので、カメラの中心を合わせるオブジェクトを1つ選択できる。

キャプチャー中に選択したゲームオブジェクトをフォローさせる設定。

選択中の全てのゲームオブジェクトやリスナーが表示されるようにGame Object 3D Viewerの画面を調整する。

Game Object 3D Viewer Filterが開くので、表示させるゲームオブジェクトと非表示とするゲームオブジェクトを選択できる。

 

(3D Viewer)

ウォッチ中のゲームオブジェクトやリスナーの3D空間における相対的な位置を立体的に示す画面。

(Axis indicator)

XYZ軸を基準に、カメラの向きを示す。

カメラの動きと操作方法を、以下に示す。

回転は、クリックしながらドラッグする(User Cameraモードの場合のみ)

パンは、Ctrl+クリックしながらドラッグする。

ズームは、右クリックしながらドラッグする。

First Personモードのカメラで使える操作を、以下に示す。

WASDキーや、矢印キーを押して、カメラを動かせる。

クリック&ドラッグで、カメラの向きを変えられる。

Shiftを押し続けて、速く動かせる。

右クリックしてドラッグするか、マウスのセンターホイールを使って、ズームイン・ズームアウトできる。


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