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プロジェクト全体のルーティングが完成したら、ゲームに接続してゲームをプレイ中にリアルタイムで様々な相対プロパティを調整して、最終的なミキシングを作成できます。Master-Mixer Consoleを使えば、プロジェクトにある全てのバスの相対プロパティを簡単に調整できます。相対プロパティは累積されるので、設定した相対プロパティ値はオブジェクトに設定してあるプロパティ値に加算されます。
ミキシングの最終調整を行いながら、単数または複数のバスをミュートまたはソロすることで、ゲームの特定サウンドやモーションのある側面に注目したり、具体的な問題のトラブルシューティングをしたりすることができます。
info | 注記 |
---|---|
バスのピッチを変更しても、そのバスを通る様々なミュージックオブジェクトに対する影響は一切ありません。 |
Master-Mixer Consoleを使って、ファイナルミックスを作成する
ツールバーのRemoteボタンをクリックして、ゲームに接続する。
ダイアログボックスRemote Connectionが開き、ネットワーク上で稼働中のゲーム機(Console)のリストが、表示されます。
リストで、接続するゲーム機を1つ選択する。
info | 注記 |
---|---|
ゲーム機に接続するには、そのゲーム機のステータスが「Ready」である必要があります。 |
Connectをクリックする。
Wwiseが、ゲーム機にリモート(Remote)接続します。接続したゲーム機の名前が、ツールバーに表示されます。
メニューバーで、Layouts > Mixerをクリックする。
Mixerレイアウトが表示されます。
ゲームの稼働中に、オーディオまたはモーションを試聴する。
以下のプロパティ値を調整するには、数値を入力するか該当スライダをドラッグする。
Volume(ボリューム) - オーディオアウトプットのレベル、つまり振幅。
Pitch(ピッチ)― オーディオアウトプットやモーションアウトプットの、再生スピード
check_circle | Tip |
---|---|
あるバスをミュートまたはソロにするには、該当する MボタンまたはSボタンをクリックする。 |