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File Packagerウィンドウ

File Packagerウィンドウで、Wwiseプロジェクトのサウンドバンク、ルースメディア、ストリーミングメディアファイルを1つ以上のパッケージにアサインできます。ゲームの要件に沿ってこれらのファイルを自由に組み合わせてパッケージファイルに入れることができ、RSX™(PS3™限定)向けの外部ソースやストリーミングメディアファイルも対象となります。

プロジェクトのサウンドバンクやストリーム用メディアファイルの情報は、SoundBanksInfo.xmlファイルを、File Packagerにインポートする時に、取得されます。デフォルトで、全てのファイルがファイルパッケージdefault.pckに追加されますが、これは各プラットフォームのサウンドバンクパスディレクトリ(SoundBank path directory)のルートに作成されます。また、複数の新規パッケージを作成して、それぞれにファイルをマニュアル操作で追加したり、作成したパッケージの保存場所を変えたりできます。

File Packagerウィンドウにはファイルルーティングツールがあり、サウンドバンクやストリーミングメディアファイルを、ランゲージやファイルタイプ別に特定パッケージに自動的にアサインできます。

File Packager上で作成した1つのセッションは、1つのプロジェクトとして保存できるので、作業を一旦中断し保存して、あとから再開できます。

コマンドラインオプションについては「コマンドラインで、File Packager引数を使用」を参照してください。

メニュー

内容

Tools > Create and assign packages for all languages

1ランゲージにつき新しいパッケージを1つ作成する。作成したパッケージごとに、そのパッケージのランゲージのストリーミングファイル、ルースメディア、サウンドバンクをアサインする。あるランゲージのパッケージが既にある場合は、パッケージは作成されず、既存パッケージも変更されない。

Tools > Create packages for RSX streamed files. (PS3™ only)

1ランゲージにつき新しいパッケージを1つ作成する。作成したパッケージごとに、そのパッケージのランゲージのストリーミングファイルとサウンドバンクをアサインする。あるランゲージのパッケージが既にある場合は、パッケージは作成されず、既存パッケージも変更されない。

Tools > Freeze selected packages

選択したパッケージのそれぞれのコンテンツが明示されるよう(マニュアルで追加したファイル内で直接)にして、明示されないコンテンツが残らないようにする。この処理で、選択したパッケージがアサインルールの参照先となるのを防止する。これらのパッケージの内容は、変化しない。

この機能は、ゲームのリリース後にダウンロード用コンテンツを用意する際に利用できる。ダイナミックに作成した出荷済みのパッケージを確実にフリーズするために使う。

項目

内容

SoundBanks Info file

Wwiseプロジェクト内のサウンドバンク、ルースメディア、ストリーミングファイルのリストを示すSoundBanksInfo.xmlファイルのパス。

SoundBanksInfo.xmlファイルのコンテンツは、Files to packageビューに表示される。

このパスは絶対パスまたは相対パスである。相対パスは、File Packagerのプロジェクトファイルディレクトリの相対パスである。

ダイアログボックスWindows Open Fileが開くので、SoundBanksInfo.xmlファイルを選択して、パッケージできる全てのサウンドバンクやストリーミングファイルのリストを作成できる。

Output directory

パッケージを保存するネットワーク上の場所。

このパスは絶対パスまたは相対パスである。相対パスは、SoundBankInfo.xmlファイルディレクトリの相対パスである。デフォルトで、File PackagerはSoundBankInfo.xmlファイルディレクトリを使う。

ダイアログボックスBrowse for Folderが開くので、ファイルパッケージを保存する場所まで移動する。

Files to package

Filename

1つまたは複数のパッケージに追加できるサウンドバンク、ルースメディア、またはストリーミングファイルの名前。

File type

ファイルの種類:サウンドバンク、またはストリーミングファイル、またはルースメディア。

Language/SFX

ファイルに設定されているランゲージ。設定ランゲージのないファイルは、SFXファイルとみなされる。

File size

ファイルのサイズ。

Packages

このファイルを含むパッケージ(単数または複数)。

 

選択したファイルを、Package Managerで選択したパッケージに追加する。

Packages

Name

パッケージ名。

この名前はアウトプットディレクトリの相対パスであり、サブフォルダ、例えば‘my_folder\package1.pck’などを含むことができる。

Added

パッケージにマニュアル操作で追加したファイル数。

Resulting

パッケージに含まれる合計ファイル数。

Missing

パッケージの不足ファイル数。

不足ファイルとは、パッケージにマニュアル操作で追加したあと、元のWwiseプロジェクトから削除されたファイルを指す。

RSX (PS3™ only)

パッケージがRSX™メモリで使われるかどうかを示す。

Data size

パッケージのResulting Contentsのリストに含まれる全ファイルの合計。

Header size

パッケージのおおよそのヘッダサイズ。このパッケージをサウンドエンジンにロードするためのメモリ消費の目安となる。

 

新規パッケージを作成する。

選択中のパッケージを削除する。

File Order Editorが開くので、パッケージ内のファイルを指定の順番に並べ替えられる。

パッケージ内のファイルの順番を変更することで、ディスクシーク時間が最適化されることがある。

Block Size

パッケージ内のデータのアライメントのバイト数。ここで指定する数値は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって変わる。ブロックサイズと、各プラットフォームのI/Oデバイスの制限については、SDKドキュメンテーションの「ストリーミング/ストリームマネージャ > 低レベル I/O 」セクションを参照してください。

各プラットフォームの一般的な数値を、以下に示す。

  • Xbox 360:2048

  • Wii、Nintendo 3DS:32

  • Wii U:64

  • その他のプラットフォーム:1

デフォルト値の「1」は、アライメントがないことを意味する。

Block Size RSX™ (PS3™ only)

RSX™パッケージのブロックサイズ。

Default file assignments

Assign Language/SFX files to:

このセクションのオプション設定を使い、あるランゲージやSFXに関連するサウンドバンク、ルースメディア、ストリーミングファイルを特定パッケージにアサインする。

ファイルが特定のパッケージにマニュアル操作でアサインされていない場合に限り、デフォルトのアサインメントが使われる。

Language

存在するサウンドバンクやストリーミングファイルのランゲージやSFXのリスト。

サウンドバンク

このパッケージに対象ランゲージまたはSFXに関連するサウンドバンクが自動的にアサインされる。

ファイルが特定のパッケージにマニュアル操作でアサインされていない場合に限り、デフォルトのアサインメントが使われる。

Streams

このパッケージに対象ランゲージまたはSFXに関連するストリーミングファイルが自動的にアサインされる。

ファイルが特定のパッケージにマニュアル操作でアサインされていない場合に限り、デフォルトのアサインメントが使われる。

LooseMedia

このパッケージに、対象ランゲージまたはSFXと具体的な関連付けのないファイルが自動的にアサインされる。

ファイルが特定のパッケージにマニュアル操作でアサインされていない場合に限り、デフォルトのアサインメントが使われる。

 

Assign remaining files to:

このセクションの設定を使い、残りの全てのサウンドバンク、ストリーミングファイル、外部ソース、ルースメディアを1つの特定パッケージにルーティングできる。

サウンドバンク

このパッケージに、残りの全てのサウンドバンクが自動的にアサインされる。

Streamed files

このパッケージに、残りの全てのストリーミングファイルが自動的にアサインされる。

External sources

このパッケージに、残りの全ての外部ソースが自動的にアサインされる。

Loose media

このパッケージに、残りの全てのファイルが自動的にアサインされる。

Package contents

Manually added files

このパッケージにマニュアル操作で追加したサウンドバンク、ストリーミングファイル、外部ソース、またはルースメディア。

Filename

サウンドバンク、ストリーミングファイル、ルースメディア、または外部ソースの名前。

File type

ファイルタイプ:サウンドバンク、ストリーミングファイル、外部ソース、ストリーミングファイルRSX™(PS3™限定)、またはルースファイル。

Language/SFX

ファイルに設定されているランゲージ。設定ランゲージのないファイルは、SFXファイルとみなされる。

File size

ファイルのサイズ。

Inclusion Mode(Manually added filesタブのみ)

サウンドバンク、関連するストリーミングファイル、全てのルースメディアを、このパッケージに含めるかどうかを選択して指定する。次のオプションのいずれかを選択可能です:

  • SoundBank only

  • Streamed files

  • Soundbank and streamed files

  • Loose media

  • Soundbank and loose media

  • Streamed files and loose media

  • 全ファイル

選択したファイルをパッケージから外す。

 

Resulting contents

パッケージに含まれる全てのサウンドバンク、ストリーミングメディアファイル、ルースメディアのリスト。

タブのタイトルバーに表示される数字が、このパッケージに含まれる合計ファイル数である。

このタブの数字はManually added filesタブの数字と異なることがあるが、これはサウンドバンクをマニュアル操作で追加した時に同じパッケージに自動的に追加される、いくつかのストリーミングメディアファイルへのレファレンスも含まれることがあるためである。

Filename

パッケージに追加したサウンドバンク、ルースメディア、またはストリームファイルの名前。

File type

ファイルタイプ:サウンドバンク、ストリーミングファイル、ルースメディア、または混合。

Language/SFX

対象ファイルに設定されているランゲージ。設定ランゲージのないファイルは、SFXファイルとみなされる。

File size

ファイルのサイズ。

Resulting Contentsペインの内容がWindowsクリップボードにコピーされるので、この情報を新規ファイルにペーストできる。


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