menu
バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ファイルパッケージの個数やコンテンツを決める前に、以下のセクションに目を通して、ファイルパッケージャを最大限に活用するための、コツやベストプラクティスを参照してください。
ゲームのリリース後も、プレイヤーにDLC(ダウンローダブルコンテンツ)を提供することで、ゲームの寿命を延長することが、一般的になっています。このような新規コンテンツの配信を管理するための簡単な手順を、以下に示します。
ファイナルリリース向けコンテンツをパッケージするには
Wwiseプロジェクトで、ゲームの最終ビルド用のサウンドバンクを、生成する。
File Packagerを開く。
Wwiseが生成した、SoundBanksInfo.xmlファイルを、インポートする。
デフォルトのファイルアサインメント(File assignments)設定を、Noneに設定する。
全てのファイルを、マニュアル操作で1つのパッケージに追加する。
これで、あとから新規コンテンツを追加した場合に、それを見つけやすくします。
パッケージ(単数または複数)を生成して、ゲームディスクに追加する。
このFile Packagerプロジェクトを保存して、ファイナルリリースのレファレンスポイントとする。
リリース後にDLCをパッケージするには
Wwiseで新規コンテンツを作成してから、DLC用のサウンドバンクを生成する。
ファイナルリリースの、レファレンスポイントとしたFile Packagerプロジェクトを、再度開く。
デフォルトとして、File Packagerは、ファイルSoundBanksInfo.xmlをスキャンして、Files to packageビューに中身を入れます。追加した新規コンテンツは、どのパッケージにもアサインされません。
DLC用のパッケージを1つ以上、作成して、新しく作成したサウンドバンクやストリーム用メディアファイルを、これらのパッケージにマニュアル操作で追加する。
新規パッケージ(単数または複数)を生成して、ユーザーベースに配信する。
このFile Packagerプロジェクトを再び保存して、今回のDLCリリースのレファレンスポイントとする。
info | 注記 |
---|---|
この方式で、ゲームの新規コンテンツの配信を繰り返せます。必ず、全てのファイルをマニュアル操作でパッケージにアサインすることと、そのFile Packagerプロジェクトを保存して、リリースごとのレファレンスポイントを確保することを、忘れないでください。 |