menu
バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
オーディオやモーションの開発中は、ゲームやゲームプラットフォームのメモリ容量を気にしなければなりません。また、どのプラットフォームであれば、どのアセットを適格に活用できるかを、検討する必要があります。全てのプラットフォームを最適化するには、特定のサウンドオブジェクトやモーションオブジェクトを、プラットフォームによって含める(Included)・除外する(Excluded)状況もでてきます。あるオブジェクトを除外すると、このオブジェクトは、除外したプラットフォーム用に生成するサウンドバンクに、含まれません。
![]() |
あるプラットフォームで、特定のオブジェクト、フォルダ、イベントアクション、ランゲージなどを含める(Include)・除外する(Exclude)設定は、以下の様な、Wwiseの様々なビューで表示されるプラットフォームチェックボックスで行います。
Project Explorer
Property Editor
Contents Editor画面
Event Editor
どのオブジェクトを含める(Include)・除外する(Exclude)のかを決めたら、そのプラットフォーム用に設定したオーディオやモーションを、Transport Controlで試聴できます。また、Soundcasterや、Game Profilerを使えば、あるプラットフォームでどのオブジェクトを含める(Include)・除外する(Exclude)のかを決める参考になります。プロファイリングやシミュレーションの詳細は、以下のセクションを参照してください。
Wwiseのビューで、現在のプラットフォームから、あるプロジェクト要素を除外するには
プラットフォームチェックボックスが表示されるWwiseのビューのいずれかで、プラットフォームチェックボックスのチェックを外す。
このプロジェクト要素が、現在のプラットフォームから除外(Exclude)されます。
check_circle | Tip |
---|---|
Project Explorerの、Audioタブにある、ショートカットメニューからも、選択したプロジェクト要素の含める(Include)・除外する(Exclude)設定を、1つのプラットフォームまたは全てのプラットフォームを対象に設定できます。 |
全プラットフォームで、プロジェクト要素を除外するには
Project Explorerの、Audioタブで、全プラットフォームで除外する(Exclude)オブジェクトやフォルダを選択する。
選択したまま右クリックして、Platform > Exclude Selection - All Platformsを選択する。
選択した全てのオブジェクトやフォルダの、横のチェックボックスのチェックが外され、全プラットフォームから除外されます。
check_circle | Tip |
---|---|
オブジェクトやフォルダを、現在のプラットフォームで含める(Include)・除外する(Exclude)設定や、全プラットフォームに含める(Include)設定も、ショートカットメニューで行えます。 |