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2015.1.9.5624


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プロジェクト用に、モーションデバイスを有効化

モーションエフェクトを作成する前に、プロジェクトの対象となるモーションデバイスの種類を選択して、有効化する必要があります。モーションデバイスを有効にすると、プロジェクトで以下が可能となります。

  • モーションエフェクトオブジェクト用のソースを、メディアファイルやシグナルジェネレータを使って作成する。

  • 選択したデバイス向けのモーションデータを、サウンドバンクへ含める。

info 注記

Wwise Motionを使ったゲームの開発、実装、販売を計画している場合は、別途ライセンス購入が必要となります。詳しくは、 Audiokinetic社の営業担当:sales@audiokinetic.com. までご連絡下さい。

プロジェクトでモーションデバイスを有効にするには

  1. 以下のいずれかを行い、ダイアログボックスProject Settingsを開く。

    メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。

    [Shift]+[K]を押す。

  2. Motion Devicesタブに切り替える。

  3. デバイスのリストから、以下のデバイスを1つ以上選択する。

    Controller― 各プラットフォームのゲームコントローラ向けモーションエフェクトを作成する。

  4. OKをクリックする。

    ダイアログボックスProject Settingsが閉じます。これでプロジェクトのモーションエフェクトの作成を開始する準備が完了します。


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