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外部エディタでオーディオファイルを編集

ゲームプロジェクトで使うオーディオファイルが準備できるまでに、単数または複数のオーディオエディタが使用されます。また、プロジェクトにこれらのオーディオファイルをインテグレートした後も、さらに編集を加える場合も考えられます。例えば、長過ぎる台詞の最後を落としたり、口笛の曲に音符を追加することもあるでしょう。Wwiseに既にインポートしたオーディオファイルであっても、それを選択して、ユーザーの好きなオーディオエディタで直接開くことができます。つまり、プロジェクトに既に実装したファイルの微調整が可能になります。

[注記] 注記

Wwiseで外部エディタを使用する前に、User Preferencesでエディタを指定する必要があります。詳しくは「外部オーディオエディタの選択」を参照してください。

必要な許可を得ている場合は、インポートしたオーディオファイルをProject Explorerで選択して、自分が選んだ外部オーディオファイルエディタで直接開けます。ファイル許可については「Wwiseとソースコントロールシステムを使う」を参照してください。

外部エディタでオーディオファイルを編集するには

  1. Project ExplorerのAudioタブで、サウンドオブジェクトを右クリックする。

    ショートカットメニューが表示されます。

    [注記] 注記

    Contents Editorにあるソースや、コンテナやアクターミキサーを右クリックして、同時に複数のオーディオファイルを編集することもできます。

  2. [Ctrl]+[E]を押すか、コンテキストメニューで、Edit in External Editorを選択する。

    使用可能なエディタリストが表示されます。

  3. オーディオファイルの編集に使用するエディタを選択する。

    オブジェクトのオーディオファイルが、選択した外部エディタで開きます。

  4. ファイルの編集が終了したら、以下のパスのいずれかで、エディタに保存する。

    サウンドは、[ProjectName]\Originals\SFX\[Filename.wav]の下に保存

    ボイスは、[ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\[Filename.wav]の下に保存

    編集済みのメディアファイルを、Wwiseで再生できます。

    [Caution] Caution

    編集したファイルのファイル名を変えてはいけません。Wwiseがファイルを見つけられなくなってします。


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