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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
DLC(Downloadable content)は一般的に、ゲームのメインビルド(DLCのない最初のゲームリリース)に追加されるオーディオコンテンツのパッケージを指します。
ゲームのプロダクションフェーズに、Wwiseでサウンドバンクやストリームファイルが作成されます。File PackagerとDefault file assignmentを使い、全てのサウンドバンクやストリームファイルを1つのパッケージにまとめられますが、ランゲージ別に分けたり、ストリームファイル、ルースメディア、サウンドバンクに分けたりできます。
しかし一旦ゲームをリリースすると、メインリリースで使われたコンテンツは、Default file assignmentではパッケージできなくなります。全てのコンテンツを、パッケージにマニュアル操作で挿入することになります:
メインパッケージを、マニュアル作成する
全てのコンテンツを、メインパッケージにドラッグする
基本的に、ここでマニュアル作成したパッケージに、メインリリースに同梱された全てのサウンドバンクやストリームファイルが含まれます。これを参照基準として、新規作成したコンテンツを識別します。次に、File Packagerプロジェクトファイルを保存します。
info | 注記 |
---|---|
DLCコンテンツは、必ずメインリリースで使用したWwiseプロジェクトを使って作成してください。また、両方のリリースのサウンドバンクやパッケージフォーマットの互換性を確保するために、必ずWwiseの同じバージョンを使ってください。 |
File Packagerの操作
1つのDLCに対して、1つのFile Packagerパッケージをマニュアル作成する。
ユーザーは、 File Packagerの中の新規コンテンツを見つける。
新規コンテンツを、マニュアル作成したパッケージ(DLC用)にドラッグする。
これで、メインリリースに入っていたコンテンツを変更できます。既存サウンドバンクや既存ストリームファイルを変更する場合は、新しいパッケージに入れる必要があります。ゲーム側では、メインリリースパッケージと新規(DLC)パッケージを、古いものから順にロードします。同じオブジェクトの複数の異なるバージョンをロードすると、Wwiseは最新版を最もプライオリティが高いものとします。