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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ダイアログボックスProject Settingsから、一部のプロジェクト設定を行えます。
ダイアログボックスProject Settingsには、以下のタブが表示されます。
Generalタブで、ソースコントロールプラグイン、各プラットフォームのボリューム閾値、プロジェクトの各種アセットのOriginalsフォルダの場所、サンプルレート自動検知の設定、イベント名作成の設定などを行う。
Conversionタブでは、プロジェクトのデフォルトコンバージョン設定のシェアセットや、サンプルレート自動検知設定などを行う。
SoundBanksタブでは、コンテンツファイル生成の有無、ヘッダファイル生成の有無、サウンドバンクのイベントの最大減衰の情報、サウンドバンク名の使用の可否、サウンドバンクの保存場所など、プロジェクトのサウンドバンクの詳細を設定する。サウンドバンク生成の前後で実行するカスタム設定の処理がある場合は、本タブで作成する。
Logsタブで、コンバージョンやサウンドバンクのログに表示される警告、エラー、メッセージなどを管理する。
Obstruction/Occlusionタブでは、プロジェクトの対象であるプラットフォーム別に、オブストラクションやオクルージョンのボリュームカーブとLPFカーブを設定する。
Motion Devicesタブで、作成するモーションエフェクトの対象となるモーションデバイスを選択する。
External Sourcesタブで、外部ソースプラグインで使う外部オーディオソースの入力パスとアウトプットを指定する。
Networkタブで、ゲームがオーサリングアプリケーションと通信する際に使用する、ポート番号を指定する。
Custom Propertiesタブでは、アクターミキサー階層のサウンドオブジェクトやオーディオソースオブジェクトのプロパティを設定する。