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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲームの状況に応じて、オーディオやモーションの再生方法(Playback behavior)を変える必要があります。様々なシナリオに対応するために、Wwiseではアクターミキサー階層のオブジェクトの再生方法を、個別に設定することができます。また、サウンドやモーションの再生をさらに自由に幅広くコントロールするために、複数のオブジェクトを、以下の種類のコンテナにまとめ、再生させることもできます。
ここで使うコンテナの種類によって、中に入れたオブジェクトの再生方法が決まります。具体的には、ランダムコンテナはコンテナ内のオブジェクトをランダムに再生、シーケンスコンテナはコンテナ内のオブジェクトをプレイリストに従って再生、スイッチコンテナはコンテナ内のオブジェクトをゲーム内のスイッチまたはステートに基づいて再生、ブレンドコンテナはブレンド設定やRTPCを利用しながらコンテナ内の全オブジェクトを同時に再生します。
異なる種類のコンテナを組み合わせれば、ゲームの様々なシーンに対応した再生方法を効率的かつクリエイティブに管理できるため、最終的にゲームのエクスペリエンスを強化します。