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スイッチコンテナ(Switch container)を使って、ゲームに存在する様々な選択肢に従い、サウンドやモーションFXオブジェクトをグループにまとめることができます。選択肢1つに対して、スイッチまたはステートを1つ、スイッチコンテナに入れます。例えば、キャラクターが歩く様々な地面の種類に対応するために、スイッチコンテナを作成できます。この場合、コンクリート、床板、草、雪など、ゲーム中にキャラクターが遭遇するかもしれない、全ての地面素材に対応するスイッチを、コンテナに入れます。
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1つのスイッチ、またはステートの中に、その選択肢に関連した複数のオーディオオブジェクトやモーションオブジェクトを入れます。例えば、コンクリートの足音サウンドは全てConcreteスイッチにまとめて入れ、 床板の足音サウンドは全てWoodスイッチにまとめて入れます。ゲームがスイッチコンテナを呼び出すと、Wwise側で、現在どのスイッチ、またはステートが有効かを確認してから、どのコンテナまたはサウンドを再生するかを判断します。
下図は、イベントによって、スイッチコンテナFootstepsが呼び出された時の流れを示します。このコンテナには、キャラクターがゲーム中に横切る様々な地面のサウンドが、まとめてあります。今回の例では、GrassとConcreteの2つのスイッチが入っています。下図では、イベントがスイッチコンテナを呼び出した時に、キャラクターは草の上を歩いているため(スイッチはGrass)、草の足音サウンドが再生されます。スイッチ内の足音サウンドはランダムコンテナでまとめてあるので、キャラクターが同じ地面を踏む度に、異なるサウンドが再生されます。
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