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2015.1.9.5624

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2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Custom Propertiesタブ

ダイアログボックスProject SettingsCustom Propertiesタブで、Actor-Mixer Hierarchyのサウンドオブジェクトやオーディオソースオブジェクトについて、自分でプロパティを設定できます。このカスタムプロパティをアクセスできる場所を、以下に示します。

  • List View

  • Query Editor

  • Multi-Editor

また、ゲームがこれらのプロパティの数値をクエリで探せます。Custom Propertyリストを変更すると、Wwiseプロジェクトが強制的に保存されリロードされます。

項目

内容

Custom Properties

 

ID

プロパティの識別ID。このIDを使って、ゲームがサウンドエンジンAPIを使いこのプロパティ値のクエリを行う。編集は不可能。

Name

プロパティの名前。

Location

プロパティの場所。種類を、以下に示す。

  • Audio Source

  • サウンド

Type

プロパティの種類。種類を、以下に示す。

  • Boolean

  • Integer

  • Real

Default

プロパティのデフォルト値。

Min

プロパティの最小値。

Max

プロパティの最大値。

新規カスタムプロパティを追加する。

選択したカスタムプロパティを削除する。

 

ダイアログボックスProject Settingsが閉じ、設定が保存される。

ダイアログボックスProject Settingsが閉じ、設定は保存されない。


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