プロジェクトの以下のエレメント用に、新規ワークユニットを作成できます。
アクターミキサー階層のサウンド構造
インタラクティブミュージック階層のミュージック構造
アクションイベント、ダイアログイベント
サウンドバンク
スイッチ、ステート、ゲームパラメータ、トリガー、引数
エフェクトシェアセット、減衰シェアセット
Soundcaster(サウンドキャスター)セッション、ミキシングデスクセッション
クエリ
ワークユニットを最初に作成した時のプロジェクト要素以外のものを、そのワークユニットに入れることはできません。例えば、イベント用のワークユニットにはイベントのみ、エフェクト用のワークユニットにはエフェクトのみを入れることができます。
ソースコントロールシステムを使ってプロジェクトファイルを管理する場合、デフォルトワークユニットを含む全てのワークユニットを、ソースコントロールシステムのセントラルレポジトリまたはデポに追加できます。ワークグループプラグインを使用している時にワークユニットを作成すると、そのファイルをレポジトリに追加するようプロンプトが表示されます。
ワークユニットを作成するには
Project Explorerで、1つのフィジカルフォルダを右クリックする(例:Actor-Mixer Hierarchy、Interactive Music Hierarchy)。
ショートカットメニューが表示されます。
New Child > Work Unitをクリックする。
ダイアログボックスNew Work Unitが開きます。
Nameフィールドに、ワークユニットの名前を入力する。
注記 | |
---|---|
Wwiseのワークユニット名に、‘:<>*?”/\|.’などの文字は使用できません。 |
OKをクリックする。
新規ワークユニットが作成されます。
注記 | |
---|---|
作成したワークユニットは、Project ExplorerやFile Managerから直接、削除や名前変更ができます。File Managerを開くには、Projects > File Managerをクリックします。 |