Wwise Help
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2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2015.1.9
Wwise Help
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Wwiseロードマップの紹介
ドキュメントの表記方法
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Wwiseのインターフェースについて
Wwiseのインターフェースの基礎
ワークスペースのユーザー設定
作業スピードを速める方法
プロジェクトをセットアップする
Wwiseのプロジェクトについて
概要
プロジェクトの管理
Project Settingsの設定
プロジェクトのデフォルトユーザー設定
プロジェクトのトラブルシューティング
学習コーナー:オブストラクションとオクルージョンについて
プロジェクトマネジメントに関する、コツとベストプラクティス
プラットフォームの管理
概要
Platform Manager
PS Vita向けのプラットフォーム、ハードウェア対ソフトウェア
ワークグループの活用
概要
プロジェクトをワークユニットで分割
プロジェクトファイルのステータス確認
Wwiseとソースコントロールシステムを使う
プロジェクトの不整合の解消
ワークグループプラグインを使ったプロジェクトファイルの管理
ワークグループに関する、コツとベストプラクティス
メディアファイルの活用
概要
インポート処理
メディアファイルのインポート
メディアファイルの置換
ファイルインポート関連の問題への対処
Originalsフォルダのメディアファイルの並べ替え
キャッシュクリア
外部エディタでオーディオファイルを編集
プラグインで、オーディオソースやモーションソースを作成
メディアファイル管理に関する、コツとベストプラクティス
アクターミキサー階層の構築
概要
プロジェクト階層内のプロパティについて
アクターミキサー階層の構築
ランダム化したプロパティ値で、サウンドやモーションを強化
アクターミキサー階層に関する、コツとベストプラクティス
アウトプットバス構造の構築
概要
バスのプロパティ設定
バス階層の構築例
サウンドやモーションでゲームを強化する
オブジェクトの再生方法の設定
概要
サウンドオブジェクト、モーションオブジェクトの再生方法の設定
ランダムコンテナ、シーケンスコンテナの再生方法の設定
スイッチコンテナの中身と、再生方法の設定
ブレンドコンテナの中身と、再生方法の設定
オブジェクト再生に関する、コツとベストプラクティス
サウンドとモーションのポジショニング
概要
WwiseのPositioningを理解する
2Dのサウンド、ミュージック、モーションFXオブジェクトの設定
3Dのサウンド、ミュージック、モーションFXのオブジェクトの設定
距離で変化する減衰設定
アニメーションパスを利用した、空間ポジショニング
センタースピーカーの、オーディオ信号のルーティング
Positioningに関する、コツとベストプラクティス
チャンネルコンフィギュレーションを理解する
スピーカーとヘッドフォンのパンニングルール
サウンドやモーションのプライオリティ
概要
サウンドやモーションのプライオリティを理解する
オブジェクトの再生インスタンスの制限
再生Priorityの設定
低ボリュームのサウンドやモーションオブジェクトの管理
プライオリティに関する、コツとベストプラクティス
エフェクトの活用
概要
エフェクトの使用
環境音響を実現する、エフェクトの使用
エフェクトに関する、コツとベストプラクティス
モーションの活用
概要
モーションの使い方を理解する
ゲームのモーションを作成
モーション用に、アウトプット構造の構築
モーションに関する、コツとベストプラクティス
ゲームとのインタラクション
イベントの管理
概要
イベントの作成
イベントの使い方
イベントに関する、コツとベストプラクティス
ダイナミックダイアログの管理
概要
ダイナミックダイアログシステムを理解する
ダイアログイベントの作成
ダイアログイベントの活用
ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス
ステートの活用
概要
ステートの活用
同じステートグループの、ステート間のトランジションを設定する
オブジェクトやバスに、ステートをアサインする
ステートに関する、コツとベストプラクティス
スイッチの使い方
概要
スイッチの使い方
スイッチに、ゲームパラメータ値をマッピングする
スイッチに関する、コツとベストプラクティス
RTPCの使い方
概要
RTPCで使う、ゲームパラメータの管理
ゲームパラメータを使って、プロパティ値をコントロールする
LFOの活用
エンベロープの活用
ゲームオブジェクトの観察
RTPCに関する、コツとベストプラクティス
トリガーの使い方
概要
トリガーの使い方
ダイナミックダイアログの、ステートやステートグループの活用
概要
ステートグループの活用
インタラクティブミュージックを作成する
インタラクティブミュージックを理解する
概要
インタラクティブミュージックを理解する
インタラクティブミュージックに関する、コツとベストプラクティス
インタラクティブミュージック階層の構築
概要
ミュージックセグメントとは
コンテナの種類
インタラクティブミュージック階層の、プロパティについて
インタラクティブミュージック階層に、オブジェクトを追加する
親オブジェクトの追加
インタラクティブミュージック階層の、ミュージックオブジェクトの管理
インタラクティブミュージック階層の構築に関する、コツとベストプラクティス
ミュージックオブジェクトの、再生方法の設定
概要
ミュージックオブジェクトの、時間設定
ミュージックプレイリストコンテナの、再生方法の設定
ミュージックスイッチコンテナの中身と、再生方法の設定
インタラクティブミュージックの再生に関する、コツとベストプラクティス
ミュージックトラック、ミュージックセグメントの活用
概要
セグメントに、ミュージックトラックを追加する
ミュージックトラックの、再生方法の設定
トラックに、サブトラックを追加する
サブトラックをスイッチやステートに結びつける
トラックの中身を入れる
セグメントから、トラックやサブトラックを削除する
Music Editorの、目盛に合わせたスナップ機能
クリップの使い方
セグメントの試聴
キューの使い方
MIDIの活用
MIDIコンテンツを作成する
MIDIファイルのインポート
MIDIコンテンツとMIDIターゲットを理解する
MIDIコンテンツとオーディオコンテンツをミックスする
MIDIテンポを理解する
MIDIの再生スピードを変更する
MIDIインストゥルメントの作成
Synth Oneインストゥルメントをデザインする
シンプルなMIDIサンプルインストゥルメントをデザインする
MIDIノートトラッキングを理解する
MIDIフィルタを理解する
MIDIイベントを理解する
MIDIイベントにフェードイン、フェードアウトを追加する
MIDIデータを使ってオブジェクトのプロパティ値をコントロールする
MIDI Keymap Editorを使う
MIDIキーボードでインストゥルメントをテストする
MIDIをDAWからWwiseにルーティングする
トランジションの活用
概要
トランジションを理解する
トランジションの追加
トランジションのコピー、ペースト
トランジションの削除
ソースやデスティネーションのプロパティを設定する
トランジションセグメント(Transition segment)の使用
インタラクティブミュージックのトランジションに関する、コツとベストプラクティス
スティンガーの活用
概要
スティンガー(Stinger)の追加
スティンガー(Stinger)の再生方法の設定
スティンガーの削除
スティンガー(Stinger)の試聴
プロジェクトを仕上げる
アウトプットの管理
概要
サウンド、ミュージック、モーションの各種オブジェクトの、アウトプットルーティングを指定する
User-Defined Auxiliary Sends(ユーザーが定義するAUXセンド)を使う
Game-Defined Auxiliary Sendsを使う
ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する
ボイスパイプラインを理解する
セカンダリアウトプットを理解する
HDRを理解する
HDRの使用
HDRの追加情報
ファイナルミックスの作成
プラットフォームとランゲージのバージョン管理
概要
複数のプラットフォームに対応するオーサリング
プロジェクトのローカリゼーション作業
バージョンに関する、コツとベストプラクティス
シミュレーションの作成
概要
シミュレーションを構築する
シミュレーション中の再生の管理
ゲームシンクを使ったシミュレーション
シミュレーションを使った、プロパティの最終調整
シミュレーション作成に関する、コツとベストプラクティス
Wwiseにおけるメモリ管理
概要
メモリマネージャの各コンポーネントについて
各種メモリプールのサイズを設定する
メモリ関連のトラブルシューティング
メモリプールの最適化
メモリ管理に関する、コツとベストプラクティス
プロファイリング
概要
Wwiseにおける、プロファイリングの種類を理解する
ローカルまたはリモートで、PCやゲーム機に接続する
サウンドエンジンからくるデータをキャプチャーする
Performance Monitorを使った、モニタリングとトラブルシューティング
Game Object Explorerで、オブジェクトやリスナーをトラッキングする
Game Object 3D Viewerで、オブジェクトを観察する
Game Sync Monitorで、ゲームシンクを評価する
プロファイリングに関する、コツとベストプラクティス
サウンドバンクの管理
概要
ゲームにサウンドバンクをロードする方法を、理解する
サウンドバンクの構築
サウンドバンクの管理
サウンドバンクのカスタム属性を設定する
プロジェクトの各種サウンドバンクの生成
CopyStreamedFilesツールの利用
サウンドバンク管理の戦略
サウンドバンクに関する、コツとベストプラクティス
ファイルパッケージの管理
概要
File Packagerプロジェクトの使い方
プロジェクト内のファイルパッケージの管理
DLC(ダウンローダブルコンテンツ)の概要
ファイルパッケージを生成する
コマンドラインで、File Packager引数を使用
ファイルパッケージャに関する、コツとベストプラクティス
Wwiseを使いこなす
Project Explorer画面について
概要
Project Explorerの記号や色文字
Project Explorerで作業する
Event Viewer画面について
概要
Event Viewerで作業する
Property Editor画面を使う
概要
Property Editorを使って作業する
Contents Editor画面について
概要
Contents Editorで作業する
Transport Control画面について
概要
再生方法の設定
Transport Controlでオブジェクトをピン付けする
コンテンツの再生、一時停止、停止
再生中にゲームシンクを使う
Schematic View画面について
概要
Schematic Viewのカスタマイズ
Schematic Viewを活用する
グラフビューについて
概要
グラフビュー表示設定を変更する
グラフビューのコントロールポイントの使い方
グラフビューのカーブの使い方
タイムラインについて
概要
ポジショニングにおけるタイムラインの使い方
Music Segment Editorのタイムラインを使う
検索、クエリ、レファレンスの活用
概要
プロジェクト要素を検索する
あるオブジェクトをレファレンスする、プロジェクト要素を検索する
クエリの使い方
クエリに関する、コツとペストプラクティス
プリセットを使用する
概要
プリセットを使用する
コントロールサーフェスの使用
概要
コントロールサーフェスデバイスをWwiseに接続する
Control Surface Sessionを作成する
コントロールサーフェスのバインディングを理解する
コントロールサーフェスのバインディングを作成する
コントロールサーフェスのView Groupsを理解する
Control Surface Sessionのコンフリクト対応
コントロールサーフェスのツールバーの使用
Wwise Reference
プロジェクト
Project Launcher
Project Load Log
Language Manager
License Manager
Import Factory Assets
Project Settings
Platform Manager
Default User Settings
User Preferences
キーボードショートカット
インテグレティレポート
Nuendo Connection Settings
各種レイアウト、ビュー
Reset Factory Layouts
Windows
ワークグループ
New Work Unit
File Managerを使う
Commit Filter/Submit Changes
メディアのインポートとコンバージョン
Audio File Importer
Voice Asset Importer
Import Conflict Manager
Import Completed
Import Stopped
Clear Audio File Cache
Conversion Settings Editor
Audio File Conversion
Conversion - In Progress/Stopped
ADPCM Parameters
Vorbis Encoder Parameters
XMA Parameters
xWMA Parameters
AAC Parameters
Project Explorer
概要
Schematic View画面
Schematic View画面
Schematic View Settings
マスターミキサーオブジェクト
Master-Mixer
共通プロパティ
アクターミキサーオブジェクト
Sound Objects
モーションFXオブジェクト
ランダムコンテナ、シーケンスコンテナ
スイッチコンテナ
ブレンドコンテナ
アクターミキサー
共通プロパティ
Detailsビュー
インタラクティブミュージックオブジェクト
ミュージック用の各種Property Editor
共通プロパティ
Contents Editor
検索とクエリ
List View
Object Property Settings
Query Editor
Referenceビュー
Blend Track Editor
Blend Track Editor
Multi Editor
Multi Editor
Batch Renameビュー
Positioningタブ
Position Editor (2D Panner)
Position Editor (3D User-defined)
Timeline Configuration
Attenuation Editor
Events
Event Viewer
Event Editor
Contents Editor - Events
ダイナミックダイアログ
Dialogue Event Editor
Music Editor
Music Editor
MIDI Keymap Editor
MIDI Keymap Editor
再生用のコントロール機能
Transport Control画面
Soundcaster
Master-Mixer
Master-Mixer Console
Mixing Desk
Mixing Desk Settings
Meter
Loudness Meter
Loudness Meter Settings
ランダマイザー
Randomizerビュー
プリセット
ダイアログボックスLoad Preset
ダイアログボックスSave Preset
ステート
State Group Property Editor
State Group Contents Editor
State Property Editor
Copy States Values
Switches
Switch Group Property Editor
Switch Group Contents Editor
Switch Property Editor
RTPCタブ
Game Parameter Property Editor
Build Smart Pitch Curve
モジュレータ
Modulator Editor
モジュレータ:LFO
モジュレータ:エンベロープ
トリガー
Trigger Property Editor
Game Profiler
Game Profiler
Profiler Settings
Profiler Statistics
Remote Connections
ゲームオブジェクトプロファイラー
Game Object Explorer
Game Object 3D Viewer
Game Sync Monitor
サウンドバンク
SoundBank Editor
SoundBank Manager
SoundBanks Settings
Import Definition Log
Import Completed
サウンドバンク生成
Generating SoundBanks - Stopped
SoundBank Generation Log
コントロールサーフェス
Control Surface Bindingsビュー
コントロールサーフェスデバイス
Wwise Source/Effect Plug-ins
各種Sourceプラグイン
Source Plug-in Editor
オーディオ入力プラグイン
オーディオ入力プラグイン
外部ソース(External Source)
外部ソースプラグインの概要
モーションジェネレータ
モーションジェネレータプラグイン
Wwise MP3 Input
MP3 入力プラグイン
Wwise Silence
サイレンスプラグイン
Wwise Sine
サインプラグイン
Wwise Synth One
Wwise Synth Oneプラグイン
Wwise Tone Generator
トーンジェネレータプラグイン
エフェクト
エフェクトエディタ
Wwiseコンプレッサプラグイン
Wwiseコンプレッサプラグインエフェクト
Wwise Convolution Reverb プラグイン
Wwise Convolution Reverb プラグイン
Wwiseディレイエフェクトプラグイン
Wwiseディレイプラグイン
Wwiseエキスパンダープラグイン
Wwiseエキスパンダープラグインエフェクト
Wwiseフランジャープラグイン
Wwiseフランジャープラグイン
Wwiseゲインエフェクトプラグイン
Wwiseゲインプラグイン
Wwise Guitar Distortion プラグイン
Wwise Guitar Distortion プラグイン
Wwise Harmonizer プラグイン
概要
ウインドウサイズの選択
Harmonizer プラグインプロパティ
Wwise Matrix Reverbプラグイン
Wwise Matrix Reverbプラグインエフェクト
Wwise McDSP FutzBox ローファイ ディストーション エフェクト プラグイン
Wwise McDSP FutzBox ローファイ ディストーション プラグイン エフェクト
エフェクトエディタ - McDSP FutzBox Lo-Fi ディストーションエフェクトプラグイン
Wwise McDSP ML1 マスタリングリミッタプラグイン
Wwise McDSP ML1 マスタリングリミッタプラグインエフェクト
エフェクトエディタ - McDSP ML1 マスタリングリミッタエフェクトプラグイン
Wwiseメータープラグイン
Wwise メータープラグインエフェクト
WwiseパラメトリックEQエフェクトプラグイン
WwiseパラメトリックEQプラグイン
Wwise ピークリミッタプラグイン
Wwise ピークリミッタプラグインエフェクト
Wwise Pitch Shifter プラグイン
概要
ディレイタイムの選択
Pitch Shifter プラグインのプロパティ
Wwise RoomVerb プラグイン
Wwise RoomVerbエフェクトプラグイン
Wwise SoundSeed® Impact Plug-in
Wwise SoundSeed Impactプラグインエフェクト
Wwise SoundSeed Air - Wind プラグイン
Wwise SoundSeed Air - Wind プラグイン
Wwise SoundSeed Air - Woosh プラグイン
Wwise SoundSeed Air - Woosh プラグイン
Wwise Stereo Delay プラグイン
概要
Stereo Delay プラグインのプロパティ
Wwise Time Stretch プラグイン
概要
ウインドウサイズの選択
Time Stretch プラグインのプロパティ
Wwise Tremolo プラグイン
Wwise Tremolo プラグイン エフェクト
Wwise 3DSエフェクトプラグイン
3DSエフェクトプラグイン
Wwise SCE 3D Audioプラグイン
概要
制約
Wwise Vita エフェクトプラグイン
Vita エフェクトプラグイン
Wwise Wii エフェクトプラグイン
Wii エフェクトプラグイン
Wwiseのツール
SoundFrameを使う
概要
SoundFrameの仕組みを理解する
SoundFrameの機能
SoundFrameを使うメリット
サンプルアプリケーションとサンプルプラグイン
File Packager
File Packagerウィンドウ
File Order Editor
ダイアログボックスGenerating Packages
Multi-Channel Creatorを使う
概要
Multi-Channel Creatorの起動
Multi-Channel Creator設定の定義
モノソースやステレオソースから、マルチチャンネルファイルの作成
Anonymousマルチチャンネルオーディオファイルの作成
Multi-Channel Creatorの参考情報
付録
正規表現クイックレファレンスガイド
ショートカット
ズームできる、Editor画面
Attenuation Editor
オーディオファイルの管理
Contents Editor画面
Game Object 3D Viewer
Game Profiler
グローバル(全体)- 起動中のビューや選択中のオブジェクト
Music Segment Editor画面
Position Editor (User-defined)画面
Project Explorer
RTPC Graph View画面
Schematic View画面
Soundcaster
Transport Control画面
用語集
The Wwise Project Adventure
Wwise Fundamentals
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal プラグイン
Strata
ReaWwise
Audiokinetic Launcher
Wwise Audio Lab
Wwise Adventure Game
GME In-Game Voice Chat
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Wwise Help
プロジェクトを仕上げる
シミュレーションの作成
link
第31章 シミュレーションの作成
目次
概要
シミュレーションを構築する
シミュレーション中の再生の管理
ゲームシンクを使ったシミュレーション
シミュレーションを使った、プロパティの最終調整
シミュレーション作成に関する、コツとベストプラクティス
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送信
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