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ゲームパラメータの作成

サウンドオブジェクトやモーションオブジェクトのプロパティ値を、ゲームパラメータを使って変化させるには、まず、Project Explorerの、Game Syncsタブで、ゲームパラメータを作成する必要があります。ゲームパラメータを作成すれば、それを使ったRTPCを、無制限に作成できます。

[Caution] Caution

ゲームパラメータの名前に、文字、数字、アンダースコアのみを使用し、またゲームパラメータの名前は、必ず固有のものとします。

必要なゲームパラメータは全て、Wwiseの以下のどちらの場所でも、作成できます。

  • Project Explorerの、Game Syncsタブ

  • Property Editor、Attenuation Editor、またはEffect Editorの、RTPCタブ

Project Explorerで、新規ゲームパラメータを作成するには

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Game Parametersセクションで、以下のいずれかを行う。

    ワークユニット(または仮想フォルダ)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Game Parameterアイコンをクリックする。

    ワークユニット(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Game Parameterを選択する。

    ゲームパラメータのリストに、新規ゲームパラメータが追加されます。

  3. デフォルトのゲームパラメータ名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注記] 注記

    名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。

  4. 必要に応じて、ゲームパラメータをさらに追加する。

RTPCタブで新規ゲームパラメータを作成するには

  1. Property Editor、Attenuation Editor、またはEffect EditorのRTPCタブで、RTPCリストの項目を1つ選択する。

    選択した項目のプロパティがまだ選択されていない場合は、ボタンを使って1つ選択する。

  2. メニューでGame Parametersを選択してから、Newを選択する。

    ダイアログボックスNew Game Parameterが開きます。

  3. 作成する新規ゲームパラメータを入れる、ワークユニットを選択する。

  4. Nameフィールドに表示されるデフォルトのゲームパラメータ名を、内容が分かる名前に変更する。

  5. OKをクリックすると、新規ゲームパラメータが作成される。


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