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ワークユニットの最初のオブジェクトを作成できたら、続いて他のオブジェクトをインタラクティブミュージック階層に追加して、相互に親子関係を持たせることができます。親オブジェクトは他のオブジェクトを含むので、親オブジェクトを作成してから、既存のオブジェクトを移動して中に入れることができます。親子関係を設定するメリットは、親のプロパティを変更して動作設定を変えると、下の子オブジェクトにも作用することです。インタラクティブミュージック階層のプロパティ設定については「インタラクティブミュージック階層の、プロパティについて」を参照してください。
Project Explorerのツールバーで、親オブジェクトを作成するには
Project Explorerの、Audioタブの、Interactive Music Hierarchy セクションで、親オブジェクトを追加するミュージックオブジェクトを選択する。
Shiftキーを押して、選択したオブジェクトの親として追加できるミュージックオブジェクトのアイコンを表示させる。
リストで、追加したいオブジェクトアイコンをクリックする。
Interactive Music Hierarchy の選択したオブジェクトの親として、オブジェクトが追加されます。
デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。
info | 注記 |
---|---|
Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。 |
親オブジェクトを作成するには
Project Explorerの、Audioタブの、Interactive Music Hierarchy セクションで、親を作成するオブジェクトを右クリックする。
ショートカットメニューでNew Parentを選択する。
サブメニューに追加できるオブジェクトのリストが表示されます。
選択したオブジェクトの階層レベルによって、以下を新しい親オブジェクトとして追加できます。
仮想フォルダ
Music Switch Container
ミュージックスイッチコンテナ
Music Playlist Container
ミュージックプレイリストコンテナ
ミュージックセグメント
リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。
インタラクティブミュージック階層に新しい親オブジェクトが追加され、そのオブジェクトの種類に従いデフォルト名が付けられます。
デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。
info | 注記 |
---|---|
Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。 |