新規プロジェクトを設定してから、Project Explorerの、Audioタブで各種アセットの構造を作成します。ミュージック以外のアセットを含む構造が、アクターミキサー階層です。この Actor-Mixer Hierarchy にオブジェクトを追加して、階層内の様々なレベルでグループにまとめることで、相互関係を成立させます。ここで追加できるオブジェクトの種類を、下表に示します。
Object |
アイコン |
内容 |
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サウンド |
オーディオアセットを表すWwiseオブジェクトで、オーディオソースが含まれる。以下の通り、2種類のサウンドオブジェクトがある。 |
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サウンドSFX― サウンドエフェクトのオブジェクト。 |
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サウンドボイス― サウンドボイスのオブジェクト。 |
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Motion FX |
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モーションFX― ゲームでモーションを生成させるアセットを表すWwiseオブジェクト。 |
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コンテナ |
サウンド、モーションFXオブジェクト、または他のコンテナを含むオブジェクトグループで、特定の動作設定に従って再生される。コンテナ内の子オブジェクトに適用されるプロパティを設定できる。以下の通り、4種類のコンテナがある。 |
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ランダムコンテナ― ランダムに再生される、単数または複数のサウンド、モーションFXオブジェクト、またはコンテナのグループ |
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シーケンスコンテナ― 特定のプレイリストに従って再生される、単数または複数のサウンド、モーションFXオブジェクト、または コンテナのグループ |
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ブレンドコンテナ― 同時に再生される、単数または複数のサウンド、モーションFXオブジェクト、またはコンテナのグループ。このブレンドコンテナ内のサウンドやコンテナは、RTPC使用によるゲームパラメータ値へのサウンドプロパティのマッピングが実行されるブレンドトラックへグループ分けが可能。ゲームパラメータ値に基づいて、ブレンドトラック内のオブジェクト間にクロスフェードを適用することも可能。 |
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スイッチコンテナ― ゲームの特定エレメントに対して存在する様々な選択肢に対応する、スイッチやステートに整理された、単数または複数のサウンド、モーションFXオブジェクト、またはコンテナのグループ。 |
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アクターミキサー |
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サウンド、モーションFXオブジェクト、コンテナ、またはアクターミキサーなど他のオブジェクトをグループにまとめる、高レベルにあるオブジェクト。アクターミキサーに設定されたプロパティは、その下にあるオブジェクトのプロパティに適用される。 また、アクターミキサー内のオブジェクトを、仮想フォルダでグループにまとめることも可能。 |
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仮想フォルダ |
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仮想フォルダ、アクターミキサー、コンテナ、モーションFX、サウンドなど他のオブジェクトを入れられる、上位エレメント。仮想フォルダは、コンテナ、モーションFX、サウンドなどの子オブジェクトとすることはできない。 |
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ワークユニット |
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複数の人が同時に同じプロジェクトの作業ができるように、プロジェクトを分割するために使う上位エレメント。ワークユニットの中に、プロジェクト階層内のアセットを入れるほか、ステート、エフェクト、サウンドバンクなど他のWwiseエレメントも入れられる。 |
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物理フォルダ |
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プロジェクトで使用する他の物理フォルダやワークユニットを含めることができる、高レベルにあるエレメント。物理フォルダを、コンテナ、モーションFX、またはサウンドの子オブジェクトにすることはできない。 |