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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
スティンガーセグメント(Stinger segment)を1つ作成できたら、Transport Controlを使って、そのセグメントを単独で試聴したり、別のセグメントと共に試聴して、他のミュージックの上に重ねて再生した時のインパクトを確認したりできます。スティンガーは、階層の様々なレベルで作成できるので、複数のセグメント設定で、同じトリガーが使われている場合があります。ただし、ミュージックオブジェクトの階層において、1つの特定のトリガーによって再生できるのは、1つのスティンガーに限られ、どのスティンガーを再生するかは、子オブジェクトによって決まります。例えば、ミュージックスイッチコンテナレベルで、「Headshot(頭部へのショット)」というトリガーを使うスティンガーを作成した場合、同じ「Headshot」トリガーを、子オブジェクトのプレイリストコンテナにあるスティンガーにも使っている場合は、このミュージックスイッチコンテナをTransport Controlにロードして、トリガーを呼び出すと、プレイリストコンテナのスティンガーだけが、再生されます。
さらに、Soundcasterでシミュレーションを作成して、そのシミュレーションをProfiler機能でプロファイリングして、パフォーマンス問題をモニター(監視)できます。シミュレーションやプロファイリングについては、以下を参照してください。
info | 注記 |
---|---|
プロジェクトからアンロードされたセグメントが、スティンガーに入っている場合は、セグメントは黄色にハイライトされます。このスティンガーセグメントが入ったワークユニットを再びプロジェクトにロードするまで、このスティンガーの試聴ができません。 |
Transport Controlで、スティンガー(Stinger)を試聴するには
Transport Controlに、スティンガーセグメント(Stinger segment)をロードする。
![]() |
Play アイコンをクリックする。
このスティンガーセグメントが、再生されます。
再生中のミュージックに、スティンガー(Stinger)を重ねて試聴するには
Transport Controlにミュージックオブジェクトを1つロードする。
Playアイコンをクリックする。
Transport Controlにロードされたミュージックオブジェクトが再生されます。
ゲームシンクのエリアで、Triggersボタンをクリックして、トリガーリストを表示させる。
![]() |
Call Triggerアイコンをクリックする。
該当するスティンガーが、再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生されます。さらに他のトリガーを自由に選択して、それぞれのスティンガーを再生させることで、ゲーム中に様々なスティンガーが再生される様子をシミュレーションできます。