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オブジェクトやバスに、ステートをアサインする

プロジェクトで使うステートの作成と設定が完了すれば、作成したステートグループやステートを、オブジェクトやバスにアサインすることで、サウンド、ミュージック、モーションの状態を、ゲームの状態に合わせることができます。また、各種プロパティを個別に調整すれば、サウンド、ミュージック、モーションをさらに差別化できます。

オブジェクトをステートグループ(単数または複数)に登録すると、そのステートグループ内にある全てのステートが、自動的にオブジェクトにアサインされます。1つのオブジェクトを、複数のステートグループに登録することが可能です。また、ステートグループは、マスターミキサー、アクターミキサー、インタラクティブミュージックの各種階層の、各レベルにおいてアサインできます。

オブジェクトに、ステートグループをアサインするには

  1. Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。

  2. Statesタブに切り替える。

  3. Add >>ボタンをクリックして、オブジェクトにアサインするステートグループを選択する。

    関連するステートがリストに表示されます。これで、オブジェクトが選択したステートグループのステートに登録されます。


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