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バージョン
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
プロジェクトで使うステートの作成と設定が完了すれば、作成したステートグループやステートを、オブジェクトやバスにアサインすることで、サウンド、ミュージック、モーションの状態を、ゲームの状態に合わせることができます。また、各種プロパティを個別に調整すれば、サウンド、ミュージック、モーションをさらに差別化できます。
オブジェクトをステートグループ(単数または複数)に登録すると、そのステートグループ内にある全てのステートが、自動的にオブジェクトにアサインされます。1つのオブジェクトを、複数のステートグループに登録することが可能です。また、ステートグループは、マスターミキサー、アクターミキサー、インタラクティブミュージックの各種階層の、各レベルにおいてアサインできます。
オブジェクトに、ステートグループをアサインするには
Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。
Statesタブに切り替える。
Add >>ボタンをクリックして、オブジェクトにアサインするステートグループを選択する。
関連するステートがリストに表示されます。これで、オブジェクトが選択したステートグループのステートに登録されます。