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ワークユニットに、プロジェクト要素をアサイン

プロジェクトのサウンド構造、イベント、サウンドバンクなど全てのエレメントは、自動的に該当するデフォルトワークユニットにアサインされます。新規ワークユニットを作成した後、プロジェクト内の様々なエレメントをこれら新規ワークユニットに振り分けることができます。エレメントをアサインしたいワークユニットにドラッグして入れることで、簡単にアサインできます。

[注記] 注記

プロジェクト要素を新規ワークユニットに移動したり既存のワークユニット間で移動させる時は、プロジェクトチームの他のメンバーがそのプロジェクト要素を使って作業をしていないことを、事前に確認してください。

ワークユニットにプロジェクト要素をアサインするには

  1. Project Explorerで、以下のタブを1つクリックする。

    Audio

    Events

    サウンドバンク

    Game Syncs

    ShareSets

    Sessions

    クエリ

  2. デフォルトワークユニットにあるエレメントを1つ以上ドラッグして、自分で作成したワークユニットに入れる。

    エレメントが新規ワークユニットにアサインがされます。


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