プロジェクトのサウンド構造、イベント、サウンドバンクなど全てのエレメントは、自動的に該当するデフォルトワークユニットにアサインされます。新規ワークユニットを作成した後、プロジェクト内の様々なエレメントをこれら新規ワークユニットに振り分けることができます。エレメントをアサインしたいワークユニットにドラッグして入れることで、簡単にアサインできます。
注記 | |
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プロジェクト要素を新規ワークユニットに移動したり既存のワークユニット間で移動させる時は、プロジェクトチームの他のメンバーがそのプロジェクト要素を使って作業をしていないことを、事前に確認してください。 |
ワークユニットにプロジェクト要素をアサインするには
Project Explorerで、以下のタブを1つクリックする。
Audio
Events
サウンドバンク
Game Syncs
ShareSets
Sessions
クエリ
デフォルトワークユニットにあるエレメントを1つ以上ドラッグして、自分で作成したワークユニットに入れる。
エレメントが新規ワークユニットにアサインがされます。