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Wwiseには、ゲーム内のパスの選定と再生を管理するためのツールが他にもあります。ダイアログイベント内のパスごとに、Probability(発生確率)とWeight(ウェイト付け)を設定できます。合致するパスが複数ある時に、あるパスを選択して該当するオーディオオブジェクトを再生する可能性が、これらのプロパティによって決まります。
パスのProbabilityとWeightをアサインするには
Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。
Probabilityスライダを使い、パスのProbabilityを設定する。
Probabilityは、あるパスが選択された時にオーディオが再生される可能性を定義します。最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まります。
Weightスライダを使い、パスにウェイト付けを設定する。
ウェイト付けは、特定のパスを他よりも優先させるために使います。合致するパスが複数ある場合に、ウェイト付けがより高いパスは選択される可能性が高くなります。合致するパスの1つのWeightが「100」であれば、Weightが「100」未満のその他の合致するパスは自動的に除外されます。一方、合致するパスの1つのWeightが「0」であれば、合致する他の全てのパスのWeightが「0」でない限り除外されます。
info | 注記 |
---|---|
Weightオプションは、ダイアログイベントがWeightedモードの場合のみ、設定できます。 |