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2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ダイアログイベントの中に複数のパスを定義できたら、次にパスにオブジェクトを1つずつ設定します。パスにオブジェクトをアサインすることで、そのパスに設定された全てのステートがゲームで満たされた状態の時に再生するオブジェクトが決まります。それぞれの条件に対する結果に多様性をもたらすために、パスにコンテナをアサインすることもできます。
オブジェクトにアサインしたパスは、いつでも変更することができ、その方法は、リストでそのオブジェクトを選択してState Groupペインで新しいパスを選択してからUpdate Pathボタンをクリックするだけです。なおこのボタンは、State Groupsペインで選択したパスに対してリストの他のエントリが既に設定されている場合は、クリックできません。
パスにアサインされた各オブジェクトのステータスが分かるように、以下の通り、オブジェクト名が色分けされます。
白― 現在のプラットフォームに含まれるオブジェクト。
グレー― 現在のプラットフォームに含まれないオブジェクト。
赤― 現在のプロジェクトで不足しているオブジェクト。
黄― 現在のプロジェクトに、今はロードされていないオブジェクト。
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1つの操作で、パスを作成してオブジェクトをアサインできます。パスを作成する時に、Project Explorerからパスでまだ未定の最後のステートにオブジェクトをドラッグ&ドロップするだけです。Wwiseが自動的に新しいパスを作成して、オブジェクトをパスにアサインします。このショートカットについては「ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス」を参照してください。 |
パスにオブジェクトをアサインするには
Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。
パスリストで、オブジェクトをアサインするパスのブラウズボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開きます。
パスにアサインする、コンテナまたはオブジェクトを選択する。
OKをクリックする。
オブジェクトがパスにアサインされ、Object列に表示されます。
check_circle | Tip |
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パスのオブジェクトのアサインを解除するには、パスを右クリックして、メニューで、Set to none(設定なし)を選択します。 |