menu
 
バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

パスにオブジェクトをアサインする

ダイアログイベントの中に複数のパスを定義できたら、次にパスにオブジェクトを1つずつ設定します。パスにオブジェクトをアサインすることで、そのパスに設定された全てのステートがゲームで満たされた状態の時に再生するオブジェクトが決まります。それぞれの条件に対する結果に多様性をもたらすために、パスにコンテナをアサインすることもできます。

オブジェクトにアサインしたパスは、いつでも変更することができ、その方法は、リストでそのオブジェクトを選択してState Groupペインで新しいパスを選択してからUpdate Pathボタンをクリックするだけです。なおこのボタンは、State Groupsペインで選択したパスに対してリストの他のエントリが既に設定されている場合は、クリックできません。

パスにアサインされた各オブジェクトのステータスが分かるように、以下の通り、オブジェクト名が色分けされます。

  • ― 現在のプラットフォームに含まれるオブジェクト。

  • グレー― 現在のプラットフォームに含まれないオブジェクト。

  • ― 現在のプロジェクトで不足しているオブジェクト。

  • ― 現在のプロジェクトに、今はロードされていないオブジェクト。

check_circle Tip

1つの操作で、パスを作成してオブジェクトをアサインできます。パスを作成する時に、Project Explorerからパスでまだ未定の最後のステートにオブジェクトをドラッグ&ドロップするだけです。Wwiseが自動的に新しいパスを作成して、オブジェクトをパスにアサインします。このショートカットについては「ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス」を参照してください。

パスにオブジェクトをアサインするには

  1. Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。

  2. パスリストで、オブジェクトをアサインするパスのブラウズボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer - Browserが開きます。

  3. パスにアサインする、コンテナまたはオブジェクトを選択する。

  4. OKをクリックする。

    オブジェクトがパスにアサインされ、Object列に表示されます。

    check_circle Tip

    パスのオブジェクトのアサインを解除するには、パスを右クリックして、メニューで、Set to none(設定なし)を選択します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう