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コンバージョン設定シェアセットを、オブジェクトにアサインする

プロジェクトの様々なコンバージョン設定シェアセット(Conversion setting ShareSet)が作成できたら、プロジェクト階層にあるオブジェクトに、アサインしていきます。プロジェクト階層にある他のオブジェクトプロパティと同様に、コンバージョン設定シェアセットも、親から子に継承されるので、あるアクターミキサーにコンバージョン設定シェアセットをアサインすると、その下にある全てのコンテナやオブジェクトが、自動的に同じシェアセットを使用します。もちろん、親オブジェクトの設定シェアセットをオーバーライドできるので、階層の特定のオブジェクトや、特定のソースに対して、別のコンバージョン設定を適用することもできます。

デフォルトで、コンバージョン設定インスタンスを作成すると、必ずシェアセットとなります。ただし、特定のオブジェクト用に、シェアセットを調整することができます。他のオブジェクトと、そのコンバージョン設定をシェア(共有)したくない場合は、シェアセットのカスタムインスタンスを作成します。シェアセットのカスタムインスタンスを使用すると、設定が現在のオブジェクトだけに適用されます。このコンバージョン設定に変更を加えても、影響を受けるのは、この1つのオブジェクトだけです。

コンバージョン設定シェアセットを、オブジェクトにアサインするには

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

    info 注記

    対象オブジェクトが最上位のオブジェクトでない場合、Conversion Settingsオプションを設定する前に、Override parent オプションを選択する必要があります。

  2. Conversion Settingsタブに切り替える。

  3. グループボックスConversion Settingsで、セレクタボタン (>>)をクリックする。

    プロジェクトで現在、使用可能なコンバージョン設定シェアセットのリストが、表示されます。

  4. ロードしたオブジェクトに適用するシェアセットを、リストから選択する。

  5. このオブジェクトに、シェアセットのカスタムインスタンスを適用したい場合は、Modeリストで、Define customを選択する。

    これで、コンバージョン設定インスタンスの名前に「Custom」という言葉が挿入されます。これ以降は、このインスタンスを変更しても、影響を受けるのは、このインスタンスを使用する1つのオブジェクトだけです。

  6. Editボタンをクリックして、このシェアセットまたはカスタムインスタンスをConversion Settings Editorにロードして、コンバージョン設定の様々な詳細を、調整する。

  7. Audio Sources表で、このコンバージョン設定が適用されるオーディオソースのリストを見て、間違いがないか確認する。

    この表中の情報を完成させるには、オーディオソースをコンバージョンする必要があります。オーディオソースのコンバージョンについては「オーディオファイルをコンバージョンする」を参照してください。


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