menu
 
バージョン
2015.1.9.5624

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

インタラクティブミュージック階層に、オブジェクトを追加する

Interactive Music Hierarchy には、プロジェクトのミュージックオブジェクトを自由に整理して、完全なミュージックスコアをプロデュースできるような柔軟性があります。階層構築のスタート地点は、ワークユニットです。1人で作業する場合は、Default Work Unitから直接、階層を作成し始めることができますし、それ以外の場合は、いくつかのワークユニットを作成してから、ワークユニットにミュージックオブジェクトを追加します。ワークユニットやワークグループについては5章ワークグループの活用を参照してください。

実際にミュージック構造を構築するには、以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト構造を設定してから、構造にオーディオファイルをインポートする。

  • オーディオファイルをインポートしてから、プロジェクト構造を作成してオーディオファイルを整理する。

    オーディオファイルのインポート作業や、そのファイルからインタラクティブミュージック階層の新規オブジェクトが作成される方法については6章メディアファイルの活用を参照してください。

Project Explorerのツールバーで、子オブジェクトを作成するには

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するミュージックオブジェクトを入れるワークユニットを選択する。

    Project Explorerのツールバーで、複数のアイコンが有効になります。

  2. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    Interactive Music Hierarchy の選択したワークユニットの下に、オブジェクトが追加されます。

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのミュージックオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ の文字は使用できません。

    続けて、この階層に他のミュージックオブジェクトも追加できます。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができます。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながります。

インタラクティブミュージック階層の中に、子オブジェクトを作成するには

  1. Project Explorerの、Audioタブの、Interactive Music Hierarchy のセクションで、作成するミュージックオブジェクトを入れるワークユニットを右クリックする。

  2. ショートカットメニューで、New Childを選択する。

    サブメニューに、追加できるオブジェクトのリストが表示されます。

    この階層レベルで追加できるオブジェクトの種類は、以下の通りです。

    仮想フォルダ

    Music Switch Container
    ミュージックスイッチコンテナ

    Music Playlist Container
    ミュージックプレイリストコンテナ

    ミュージックセグメント

  3. リストで、追加したいオブジェクトを選択する。

    インタラクティブミュージック階層に、このオブジェクトが追加されます。

  4. デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備ができました。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができます。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう