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Soundcasterにオブジェクトやイベントを1つ追加すると、モジュールが1つ、作成されます。モジュールとは、そのオブジェクトやイベントを表すもので、プロパティや動作が表示されます。また、いくつかのコントロール機能があり、プロパティの変更や、サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトなどの再生ができます。
サウンド、ミュージック、モーションなどの組み立てが進み、それらを使ってミキシングやテストを行う準備ができたら、それぞれのモジュールを、Soundcasterに追加します。モジュールとして、Soundcasterに追加できるものを、以下に示します。
バス
アクターミキサー
コンテナ
サウンド
Motion FX
モーションFX
ミュージックコンテナ
ミュージックセグメント
Events
info | 注記 |
---|---|
Soundcasterセッションに、プロジェクトからアンロードされたオブジェクトやイベントに関するモジュールがある場合は、そのモジュールのコントロール機能は使えなくなり、モジュールのタイトルが黄色で表示されます。 |
Soundcasterに、オブジェクトやイベントを追加するには
以下のいずれかを行う。
オブジェクトを1つ、Project Explorerの、Audioタブから、Soundcasterにドラッグする。
イベントを1つ、Project Explorerの、Eventsタブから、Soundcasterにドラッグする。
オブジェクトまたはイベントをドラッグした位置に、青いモジュール挿入インジケータが表示されます。マウスボタンを離すと、選択したオブジェクトまたはイベントが、Soundcasterのモジュールとして追加されます。